Les fonctions en ligne intègrent le corps de la fonction dans le point d'appel, améliorant ainsi les performances et le volume du code, mais ont une lisibilité inférieure ; les fonctions virtuelles appellent des fonctions remplacées par des sous-classes via le polymorphisme, améliorant ainsi la flexibilité, mais ont une surcharge d'exécution plus élevée.
Fonctions en ligne
Les fonctions en ligne sont des fonctions dans lesquelles le compilateur intègre le corps de la fonction dans le point d'appel lorsqu'il est appelé, au lieu d'exécuter la fonction appelant processus.
Avantages :
Inconvénients :
Syntaxe :
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
Fonction virtuelle
Les fonctions virtuelles sont des fonctions qui atteignent le polymorphisme grâce au mécanisme d'héritage. Lorsqu'une fonction virtuelle sur un objet de classe parent est appelée, la fonction réelle appelée est déterminée par le type dynamique de l'objet.
Avantages :
Inconvénients :
virtual
和 override
. Grammaire :
class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { std::cout << "Derived" << std::endl; } };
Comparaison des similitudes et des différences :
Caractéristiques | Fonctions en ligne | Fonctions virtuelles |
---|---|---|
Mécanisme d'appel | Intégration du corps de fonction | appel indirect |
Performance | Plus élevé | Inférieur |
Taille du code | Plus petit | Plus grand |
Lisibilité | Plus faible | Plus élevé |
Polymorphisme | Non pris en charge | Support |
Cas pratiques :
Vous pouvez utiliser des fonctions en ligne pour implémenter des opérations mathématiques simples, telles que la sommation :
inline int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { std::cout << sum(1, 2) << std::endl; // 输出:3 }
Vous pouvez utiliser des fonctions virtuelles pour implémenter des interfaces de dessin graphique :
class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; int main() { Shape* shape = new Circle(); shape->draw(); // 输出:Drawing a circle }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!