Le nouveau héros Morgana de la saison Teamfight Tactics S6.5 a été ajouté à la gamme de combat. Les joueurs sont-ils prêts à l'équiper ? Si vous ne connaissez pas encore la stratégie vestimentaire de Morgana, vous pouvez aussi suivre l'éditeur PHP Shinichi pour continuer à lire. Ce guide vous apportera les conseils vestimentaires de Morgana et vous aidera à montrer vos compétences lors de la saison S6.5 !
Tenue 1 : Armure de plaque de pierre gargouille + Mercure + Portail Zrot
Attributs de l'équipement :
Plaque de pierre gargouille : Fournit +20 d'armure + 20 de résistance magique à chaque fois que le porteur est ciblé par un ennemi.
Mercure : Le porteur gagne 20% de vitesse d'attaque supplémentaire. Immunisé contre les effets de contrôle pendant les 15 premières secondes après le début de la session de combat.
Portail Zrot : Au début de la session de combat, le porteur provoque les ennemis à moins de 2 blocs. À la mort, invoque une créature du Vide qui nargue tous les ennemis proches. Les augmentations de santé et de puissance d'attaque sont désormais basées sur le niveau actuel (maximum au niveau 5) plutôt que sur le nombre d'étoiles du porteur. La valeur de santé au 3ème étage est de 1 800 et la valeur de santé au 4ème étage est de 2 100. Les PV au niveau 5 sont de 2 500.
Tenue 2 : Gilet d'épine + Griffe de dragon + Armure de hors-la-loi
Attributs de l'équipement :
Thorn Vest : annule les dégâts supplémentaires des coups critiques. Lorsqu'il est touché par une attaque de base, inflige des dégâts à tous les ennemis proches. 60/80/120 dégâts magiques (déclenchés jusqu'à 1 fois toutes les 2,5 secondes), la valeur des dégâts augmente avec le niveau d'étoile du porteur et fournit désormais 70 armures (y compris l'équipement de base).
Griffe du dragon : Fournit 200 de résistance magique supplémentaire (y compris l'équipement de base). Lorsque le porteur reçoit des dégâts magiques ou réels causés par une compétence, il lancera une boule de feu sur le lanceur de compétence, causant des dégâts égaux à 18 % de ses dégâts réels maximum. (0,5 seconde de recharge).
Armure de hors-la-loi : Le porteur dispose de 1000 points de vie supplémentaires. (Comprend l'équipement de base)
Coût : Trois frais
Santé de base : 800
Puissance d'attaque de base : 50
Vitesse d'attaque de base : 0,6
Montant de mana de base : 60/120
Résistance de base : 50/50
Plage de base : 2
Lien : Syndicat, Mage Blanc
Fournit un bouclier de 600, 700, 800 pendant trois secondes et est connecté à l'ennemi dans un délai de 2,5 blocs. Tant que le bouclier existe toujours, il causera 200, 250, 300 dégâts par seconde. la personne sera étourdie pendant 2,52 secondes, le mana sera restitué lorsque le bouclier sera brisé.
1.Syndicat
Certains alliés seront enveloppés dans l'ombre, gagnant 55 d'armure, 55 de résistance magique et 25 % de vol de vie omnipotent.
(3) Le héros avec le pourcentage de santé le plus bas.
(5) TOUS LES HÉROS.
(7) Toute votre équipe, et l'effet est augmenté de 60 %.
2. Magicien Blanc
Votre équipe gagne un bonus de résistance magique. Ils gagnent des bonus aux effets de guérison et de bouclier.
(2) 25 % d’effet de guérison et de protection ; 20 de résistance magique.
(3) 40 % d’effet de guérison et de protection ; 35 de résistance magique.
(4) 60 % d’effet de guérison et de protection ; 50 de résistance magique.
(5) 100 % d’effet de guérison et de protection ; 75 de résistance magique.
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