Guide des tenues de TFT S6.5 Senna. Il y a un nouveau héros Senna dans la saison TFT S6.5 De nombreux joueurs ne connaissent pas la tenue de Senna. Dans ce guide, l'éditeur PHP Apple expliquera en détail les choix de tenues de Senna lors de la saison TFT S6.5. Les joueurs intéressés devraient venir le découvrir !
Tenue 1 : Lance de Shuoji + Ouragan de Runaan + Lame furieuse de Guinsoo
Attributs de l'équipement :
Lance de Shoji : Les attaques de base du porteur restaurent du mana supplémentaire lorsqu'il frappe, et chaque attaque restaure 8 mana.
Ouragan de Runaan : Le porteur gagne 15 points de puissance d'attaque supplémentaires. Les attaques normales lanceront un projectile supplémentaire sur un autre ennemi proche, causant des dégâts égaux à 75 % de la puissance d'attaque du porteur.
Lame furieuse de Guinsoo : chaque attaque ajoute 6 % de vitesse d'attaque supplémentaire, qui dure jusqu'à la fin de la bataille (peut être cumulée à l'infini).
Coût : Trois frais
Santé de base : 650
Puissance d'attaque de base : 70
Vitesse d'attaque de base : 0,75
Montant de mana de base : 30/80
Résistance de base : 25/25
Plage de base : 4
Liens : mondain, magicien blanc
Senna tire un rayon sur sa cible, infligeant 175 % de sa puissance d'attaque sous forme de dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Chaque fois qu'elle touche un ennemi, elle restaurera une santé égale à 30/40/60% des dégâts réels de cette compétence plus la santé de l'allié avec la santé la plus faible.
1. Socialite
Ils mettent en lumière le champ de bataille. Au début d'une session de combat, le joueur sous les projecteurs recevra un bonus unique.
(1) 20% de dégâts supplémentaires.
(2) 15 % de dégâts supplémentaires et 3 récupérations de mana/seconde.
(3) 15% de dégâts supplémentaires, ainsi que 3 récupérations de mana/seconde et un effet de guérison équivalent à 33% des dégâts infligés.
2. Magicien Blanc
Votre équipe gagne un bonus de résistance magique. Ils gagnent des bonus aux effets de guérison et de bouclier.
(2) 25 % d’effet de guérison et de protection ; 20 de résistance magique.
(3) 40 % d’effet de guérison et de protection ; 35 de résistance magique.
(4) 60 % d’effet de guérison et de protection ; 50 de résistance magique.
(5) 100 % d’effet de guérison et de protection ; 75 de résistance magique.
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