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Comment dessiner à la main un cube géométrique dans PS_Comment dessiner un croquis cuboïde dans PS

PHPz
Libérer: 2024-04-17 18:07:18
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Comment dessiner des cubes géométriques et des cuboïdes à la main ? Lorsque vous dessinez des objets géométriques à la main, les cubes et les cuboïdes sont des objets de modélisation courants. Pour maîtriser leurs compétences en dessin, vous devez comprendre leurs caractéristiques structurelles et leurs relations de perspective. Cet article présentera en détail les étapes de dessin de cubes et de cuboïdes pour vous aider à maîtriser facilement les compétences en dessin géométrique.

1. Créez un nouveau document vierge de 800x600, 72 pixels, et dessinez l'arrière-plan.

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2. Sélectionnez l'outil rectangle, dessinez un rectangle, remplissez-le d'une couleur aléatoire (il peut être modifié ultérieurement), transformez-le avec Ctrl+T et dessinez la surface supérieure de la géométrie.

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3. Utilisez la même méthode pour dessiner les deux autres faces de la géométrie, regroupez-les et nommez-les grande géométrie, et renommez chaque calque pour faciliter les modifications ultérieures.

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4. Copiez la grande géométrie, ajustez la taille à la taille appropriée et placez-la correctement.

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5. Ensuite, vous devez ajouter une relation claire et sombre à la géométrie. Sélectionnez la forme supérieure de la grande géométrie, changez la couleur de remplissage en blanc et chargez la sélection. Créez un nouveau calque vierge et nommez-le '. Top Dark', sélectionnez l'outil de dégradé et définissez Utiliser un dégradé allant du gris clair au transparent pour ajouter de l'obscurité à la surface supérieure de la grande géométrie. Utilisez la même méthode pour ajouter de l'obscurité aux deux autres surfaces de la grande géométrie afin de créer un. relation lumière-obscurité.

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6. Utilisez la même méthode pour ajouter des parties sombres à la petite géométrie.

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7. Sélectionnez l'outil Plume, sélectionnez la forme de dessin, ne définissez aucun remplissage, trait blanc 1 point, tracez le trait entre les faces de la géométrie, pixellisez le calque, exécutez Filtre-Flou-Flou gaussien, définissez le rayon sur 0,5 pixel, changez le mode de fusion des calques en Lumière douce et utilisez la même méthode pour décrire les bords de la petite géométrie.

8. Ajoutez une ombre à la géométrie, chargez la sélection avant et latérale de la grande géométrie, créez un nouveau calque vierge sous la géométrie, remplissez-le de noir, exécutez Filtre - Flou - Flou gaussien, définissez le rayon sur 0,5 pixel. , et sélectionnez la gomme. Utilisez l'outil Effacer pour effacer l'excédent, ne laissant que l'ombre du bas. Utilisez la même méthode pour créer l'ombre de la petite géométrie.

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9. Continuez à dessiner l'ombre sur le côté, sélectionnez l'outil Plume pour décrire la forme de l'ombre, créez un nouveau calque, ajoutez des reflets à l'ombre et utilisez la même méthode pour ajouter une ombre latérale. à la petite géométrie.

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10. Ajustez les détails, placez tous les groupes et calques de la géométrie dans un seul groupe, créez un nouveau calque de courbe, Ctrl+Alt+G pour créer un masque d'écrêtage de calque, ajustez la courbe pour rendre le noir. plus foncés, les blancs sont plus blancs. À ce stade, la géométrie a été dessinée et vous pouvez vous entraîner davantage.

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Notes

L'utilisation de l'outil de forme pour façonner est plus pratique pour les modifications ultérieures. La lumière, l'ombre et l'ombre doivent être déterminées en fonction de la source de lumière.

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source:zol.com.cn
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