Chers utilisateurs de Blender, aujourd'hui l'éditeur PHP Xiaoxin va vous montrer comment utiliser Blender pour créer l'effet d'objets tombant en morceaux. Lors de la création d’animations ou de jeux 3D, il est souvent nécessaire d’ajouter l’effet de chute et de rupture d’objets pour augmenter le sentiment de réalité. Ce didacticiel détaillera comment utiliser Blender pour obtenir cet effet, y compris les étapes de configuration de la simulation physique, de création des fragments et d'ajustement de leurs propriétés.
Ouvrez le mélangeur et créez un objet boule angulaire.
Appuyez sur [ctrl+alt+u] pour accéder à l'interface de configuration utilisateur et activer le plug-in [Cell Fracture].
Sélectionnez [Corner Ball], cliquez sur le bouton [Cell Fracture] dans les [Outils] à gauche, et directement [OK] pour procéder au processus de concassage et de segmentation.
Passez à la [Deuxième couche] en bas Voici les morceaux de boule angulaire cassés générés.
Appuyez sur [A] pour sélectionner tous les fragments de boule angulaire, puis cliquez sur [Ajouter un élément d'activité] dans [Physique] à gauche. Le bord de la boule angulaire deviendra vert.
Créez un avion comme sol, placez-le sous la sphère et sélectionnez [Ajouter un élément passif] dans [Physique].
[alt+a] Jouez l'animation et vous pourrez voir l'effet de la balle tombant au sol et se brisant.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!