Let's Go McFinn Swordsman Skill Points Guide "Let's Go McFinn" propose de nombreuses professions que les joueurs peuvent choisir et entraîner, parmi lesquelles l'épéiste est très populaire pour son style de combat unique. Mais pour les joueurs débutants, les points de compétence de l'épéiste prêtent souvent à confusion. Cet article est créé par l'éditeur php Baicao et vous apportera un guide détaillé pour ajouter des points aux compétences d'épéiste. Grâce à une analyse approfondie des compétences de l’épéiste, nous vous révélerons le meilleur plan pour ajouter des points sous tous les aspects. Que vous soyez novice ou joueur confirmé, vous trouverez ici des informations précieuses. Venez le découvrir, laissez votre épéiste devenir plus puissant dans l'aventure !
Allons-y. Points de compétence recommandés pour McFen Swordsman
1. Paramètres de ligne principale/de mise à niveau (sortie)
La sortie des guerriers à 0 tour tourne principalement autour de la compétence de base [Thunder Thrust]. La compétence de base peut convertir l'attaque de base en dégâts de foudre, tout en permettant à l'attaque de base de récupérer de l'énergie et de déclencher des dégâts de foudre avec une probabilité. Les avantages de l’augmentation de la vitesse d’attaque restent donc énormes.
Talents : Thunder Thrust (tout sélectionner à gauche), Casting Foundation
Equipement : 0 tour, ne faites pas particulièrement attention aux entrées aléatoires, assurez-vous simplement du niveau d'équipement. Donnez la priorité au renforcement des armes, des gants et des anneaux.
2. Paramètres du royaume secret (Tank)
Lorsque nous jouons dans des royaumes secrets multijoueurs, nous avons généralement besoin d'un tank pur pour résister aux dégâts, donc les compétences seront différentes de celles du jeu en ligne principale, en se concentrant sur la résistance aux dégâts. Quant au rendement et au traitement, ils relèvent de la responsabilité d'autres professions.
Talents : Thunder Thrust (sélectionnez tout à droite), Mur de non-retraite
Deuxièmement, point de bonus de compétence 1 tour 1, ligne principale/réglage de mise à niveau (sortie)
L'épéiste après un tour est très bon Il est nécessaire d'empiler des blocs. Plus le bloc est haut, plus la récupération d'énergie est rapide, plus les compétences de base peuvent être libérées. C'est également la principale méthode de sortie de l'épéiste du premier tour. Dans le même temps, un blocage élevé peut équilibrer la survie et la production dans une certaine mesure, mais vous devez toujours changer l'équipement d'un tank pur lorsque vous entrez dans le royaume secret. D'une manière générale, il suffit d'atteindre 40 à 50 blocs en bloc. En combinaison avec des compétences, vous pouvez atteindre 100 blocs en combat réel.
Talents : Card Slam (tout sélectionner à gauche), Vitality Loop, Frenzy Burden
Équipement : Après 1 tour, vous pouvez commencer à affiner les entrées. Il n'est pas nécessaire de trop poursuivre pour terminer le niveau, du moment que cela est nécessaire. est presque le bon mot. Les bandes suffisent, ne vous inquiétez pas trop des valeurs numériques.
Entrées recommandées pour l'épéiste du 1er tour (priorité marquée en bleu) : blocage, coup critique, compétence, coup, toute-puissance, attaque et évitement des blessures. Essayez de ne pas esquiver et réduisez le nombre de déclencheurs de blocage.
2. Secret Realm Setting (Tank)
Les compétences de tank sont similaires à celles du tour 0. À l'exception des compétences de base, les autres compétences uniquement passives, le Bouclier de vengeance, ont été remplacées par Justice du Ciel. .
Talents : Shield Slam (d'accord), Wall of No Retreat, Bottoming Upgrade
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