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Quel est le positionnement produit du jeu mobile Mobile Empire ?

WBOY
Libérer: 2024-04-18 21:55:07
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Dans la concurrence féroce actuelle dans l’industrie du jeu mobile, le positionnement des produits est crucial. Comment positionner avec précision les produits de jeux mobiles pour entrer sur le marché et créer une compétitivité différenciée ? Cet article approfondira la stratégie de positionnement des produits des jeux mobiles Mobile Empire et vous aidera à trouver le moyen gagnant de positionner les produits de jeux mobiles. L'éditeur PHP Xiaoxin a compilé des connaissances pertinentes sur le positionnement des produits de jeux mobiles pour référence par les développeurs de jeux et les praticiens.

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Stratégie de positionnement du produit :

Au début, les capacités, le talent et les réserves techniques des employés ne sont pas très bons. Généralement, ils essaient de développer des téléphones portables de milieu et de bas de gamme (bénéfice bas de gamme 400). , milieu de gamme 550, milieu-haut de gamme 750, haut de gamme 1000). Au début, choisissez 51 à 70 points pour la qualité ; choisissez 71 à 85 points au milieu et à la fin. Quoi qu'il en soit, la qualité est une question de jeu. avec une technologie qui ne devient pas obsolète et qui nécessite des avancées à chaque étape.

Arguments de vente Au début et à moyen terme, il est préférable de choisir des arguments de vente dans la conception d'images et la conception de logiciels (sauf l'intelligence). À un stade ultérieur, lorsque la capacité est technique, cela n'a pas d'importance. les renseignements montrent que cela rapportera de l’argent et augmentera les ventes.

Au début d'un projet d'externalisation, ne choisissez surtout pas la qualité, la performance ou l'intelligence. Si le score audiovisuel est de 67, c'est aussi un petit gaspillage d'argent. Quoi qu'il en soit, en termes de matériel, la durée de vie de la batterie et la photographie sont plus coûteuses à réaliser (mais la durée de vie de la batterie (les types doivent être développés dès leur sortie, et la technologie de charge ne doit pas être trop arriérée autant que possible), l'audiovisuel ( les types d'écran peuvent être développés au fil des générations), les matériaux (peuvent être développés au fil des générations), la photographie (essayez de ne pas être trop en arrière). Il est préférable d'effectuer la recherche et le développement technologique en temps opportun et de ne pas prendre de retard, sinon vous ne pourrez pas atteindre 67 points, et l'objectif de 100 points pour cette série d'arrangements révolutionnaires n'est pas cela, alors ce sera un échec).

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