Ajuster la plage d'affichage du champ de vision dans Blender est un problème que de nombreux utilisateurs rencontrent souvent. Afin de résoudre ce problème, l'éditeur PHP Shinichi présentera en détail la méthode de réglage de la plage d'affichage du champ de vision dans Blender. Cet article vous guidera étape par étape tout au long du processus, avec des explications illustrées pour vous aider à maîtriser cette technique facilement. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur la façon d'ajuster la plage du champ de vision dans Blender.
Ouvrez le mixeur et créez un cube.
Appuyez sur la touche S pour agrandir le cube n fois, et le modèle ne sera pas affiché, ou seulement une partie de celui-ci sera affichée.
De la même manière, si vous réduisez le cube, des parties de celui-ci disparaîtront ou ne seront pas affichées lorsque vous zoomerez de plus près.
Pour définir la plage visible, vous pouvez appuyer sur la touche [n] pour ouvrir le panneau des propriétés sur le côté droit de la fenêtre de vue 3D.
Trouvez l'option [Afficher] à l'intérieur.
Il existe des préréglages numériques pour [Plage visible].
Vous pouvez définir la valeur [Début] plus petite comme [0,001], définir la valeur [Fin] plus grande comme [100000] et définir la plage de valeurs d'affichage en fonction de vos besoins.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!