


Quelles parties une définition de fonction C++ doit-elle contenir ?
En C++, une définition de fonction contient un en-tête de fonction et un corps de fonction. L'en-tête de la fonction comprend le type de retour, le nom de la fonction et la liste des paramètres, tandis que le corps de la fonction contient les instructions de code à exécuter. Par exemple, une fonction qui renvoie le carré d'un nombre donné peut être définie comme : int square(int number){ return number * number;}.
Définition de fonction C++ : de la syntaxe à la pratique pratique
En C++, une fonction est un ensemble de blocs de code conçus pour effectuer une tâche spécifique. Afin de définir une fonction, vous devez suivre les étapes suivantes :
1. En-tête de fonction
L'en-tête de fonction contient les parties suivantes de la fonction :
- Type de retour : Spécifie le type de valeur renvoyée. par la fonction. Pour les fonctions void, vous n'avez pas besoin de spécifier un type de retour.
- Nom de la fonction : Donnez à la fonction un nom significatif pour décrire sa fonctionnalité.
- Liste des paramètres (facultatif) : Spécifiez les paramètres acceptés par la fonction, chaque paramètre doit avoir un type et un nom.
Syntaxe :
<return_type> <function_name>(<parameter_list>)
2. Corps de la fonction
Le corps de la fonction contient des instructions de code qui seront exécutées par la fonction. Le corps de la fonction est entouré d'accolades {}.
3. Syntaxe
{ // 函数体代码 }
Exemple pratique
Écrivons une fonction qui renvoie le carré d'un nombre donné :
int square(int number) { return number * number; }
Appel d'une fonction
Pour appeler une fonction, utilisez simplement le nom de la fonction et fournir les paramètres réels C'est tout :
int result = square(5); // result 将变为 25
Remarque :
- Les paramètres de la fonction peuvent être passés par valeur ou par référence.
- Les fonctions peuvent être imbriquées, ce qui signifie qu'une fonction peut être définie dans une autre fonction.
- Le type de retour d'une fonction peut être un type de base (tel que int, float), un pointeur, une référence ou un void.
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