


L'application du mode singleton et du mode usine dans la surcharge et la réécriture de fonctions C++
Mode Singleton : fournissez des instances singleton avec différents paramètres grâce à la surcharge de fonctions. Modèle d'usine : créez différents types d'objets grâce à la réécriture de fonctions pour dissocier le processus de création des classes de produits spécifiques. L'application du mode singleton et du mode usine dans la surcharge et la réécriture de fonctions en C++ La fonction chargée a une liste de paramètres différente et renvoie donc une instance différente.
class Singleton { public: static Singleton* getInstance() { if (instance_ == nullptr) { instance_ = new Singleton(); } return instance_; } static Singleton* getInstance(int arg) { if (instance_ == nullptr) { instance_ = new Singleton(arg); } return instance_; } private: Singleton() = default; Singleton(int arg); static Singleton* instance_; };
Cas pratique
Créez deux objets singleton : un avec paramètres et un sans paramètres.
int main() { Singleton* instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton* instance2 = Singleton::getInstance(10); // 检查两个实例是否相同 if (instance1 == instance2) { std::cout << "两个实例相同" << std::endl; } else { std::cout << "两个实例不相同" << std::endl; } }
Function Overriding
Factory Pattern peut être implémenté via la réécriture de fonction. La fonction réécrite a différentes implémentations dans les sous-classes, créant ainsi différents objets.class Product { public: virtual ~Product() {} }; class ConcreteProductA : public Product { // ... }; class ConcreteProductB : public Product { // ... }; class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual Product* createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProductA(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProductB(); } };
Cas pratique
Créez deux objets d'usine, chaque objet crée un type de produit différent.int main() { Factory* factory1 = new ConcreteFactoryA(); Product* product1 = factory1->createProduct(); Factory* factory2 = new ConcreteFactoryB(); Product* product2 = factory2->createProduct(); // 检查两个产品类型是否不同 if (typeid(*product1) != typeid(*product2)) { std::cout << "两个产品类型不同" << std::endl; } else { std::cout << "两个产品类型相同" << std::endl; } }
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En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

Dans le langage C, Snake Nomenclature est une convention de style de codage, qui utilise des soulignements pour connecter plusieurs mots pour former des noms de variables ou des noms de fonction pour améliorer la lisibilité. Bien que cela n'affecte pas la compilation et l'exploitation, la dénomination longue, les problèmes de support IDE et les bagages historiques doivent être pris en compte.

La fonction release_semaphore en C est utilisée pour libérer le sémaphore obtenu afin que d'autres threads ou processus puissent accéder aux ressources partagées. Il augmente le nombre de sémaphore de 1, permettant au fil de blocage de continuer l'exécution.

Dev-C 4.9.9.2 Erreurs et solutions de compilation Lors de la compilation de programmes dans le système Windows 11 à l'aide de Dev-C 4.9.9.2, le volet d'enregistrement du compilateur peut afficher le message d'erreur suivant: GCCC.EXE: InternalError: Aborti (ProgramCollect2) Pleasesubmitafullbugreport.seeforinsstructions. Bien que la "compilation finale soit réussie", le programme réel ne peut pas s'exécuter et un message d'erreur "Archive de code d'origine ne peut pas être compilé" apparaît. C'est généralement parce que le linker recueille

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.
