Honkai Star Dome Railway Endless Action Guide : vous aide à passer le niveau sans aucun souci. L'action sans fin Honkai Star Dome Railway est un défi majeur dans le jeu, et de nombreux joueurs sont confrontés à des difficultés de dédouanement. Afin de résoudre cette confusion, l'éditeur PHP Baicao propose ici des stratégies détaillées pour aider chacun à passer le niveau facilement. Le guide fournira une analyse détaillée du mécanisme de jeu, de la configuration de l'équipe et des compétences de dégagement d'Endless Action, fournissant ainsi des conseils complets pour votre aventure.
Niveau 6 - Action sans fin
[Remarque : la difficulté de l'ennemi et le niveau du personnage d'essai augmenteront à mesure que le niveau d'équilibre augmente]
1 "Mécanisme de volonté de combat" Analyse des effets
Mécanisme de volonté de combat : nos personnages peuvent acquérir une grande quantité de volonté de combat en effectuant des actions continues
Phase 4 BUFF : L'ennemi devient vulnérable. Notre personnage a 100 % de chances d’effectuer deux actions immédiatement.
Analyse :
①Le cœur de la stratégie est de laisser nos personnages agir en continu. Insérer un coup de grâce après le tour régulier du même personnage peut être compté comme une action continue, mais les attaques supplémentaires sans détermination d'action ne peuvent pas être comptées dans ce mécanisme d'esprit combatif.
② Ce mécanisme est plus convivial pour les personnages qui ont la capacité de dessiner eux-mêmes, en particulier ceux qui ont la capacité de dessiner eux-mêmes après avoir lancé des mouvements de finition (je viens d'y penser et j'ai regardé le BUFF de Fighting Intention Stage 2 et j'ai constaté que la planification a donné cet effet, tous les personnages peuvent tous acquérir cette capacité ici).
③ Vous ne pouvez pas choisir activement le moment de déclenchement des deux barres d'auto-traction dans la Phase 4. Après être entré dans la Phase 4, la première action du personnage prendra définitivement 3 tours consécutifs.
2. Sélection de la gamme et correspondance des « fonctions auxiliaires »
Caractères d'essai : Docteur Truth, Topa & Accountant, Silver Branch, Sand Gold, Choucas
Sélection de la gamme : Doctor Truth, Topa & Accountant, Placer gold, choucas
Sélection des fonctions auxiliaires :
Intention de combat étape 2 : Motivation liée
Intention de combat étape 3 : Génie explosif
3. Points importants pour le fonctionnement automatique ou manuel Faites attention à ce niveau
Vous. peut se battre automatiquement. Ce qu'il faut noter, c'est que si vous constatez que la marque de Topa est sur le monstre à chaque transition de vague, vous pouvez passer à l'utilisation manuelle des compétences de combat de Topa pour combattre le boss et redresser la marque. Topa continuera à battre les foules marquées.
Si vous souhaitez gagner plus de points de combativité de manière semi-automatique, il existe deux options :
Tout d'abord, désactivez le réglage du combat automatique et du lancement automatique des coups de grâce dans les paramètres, et remplacez-le par le lancement manuel des coups de grâce. .
Option 1 : Si le personnage est plein d'énergie en dehors du tour, ne l'activez pas immédiatement. Quand c'est sur le point d'être votre tour, activez le coup de grâce immédiatement après avoir lancé la compétence et déclenchez la barre d'auto-traction. comme 3 actions consécutives.
Option 2 : Si le personnage est plein d'énergie en dehors du tour, il peut être activé immédiatement après l'action des autres personnages, et la barre d'auto-traction sera directement obtenue, ce qui peut également être considéré comme des actions continues.
Mais cette opération nécessite plus de vitesse de la main, et elle perdra de l'énergie ou tirera des barres.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!