


Comment allouer de la mémoire pour les paramètres de référence de fonction C++
En C++, les paramètres de fonction peuvent être passés par valeur, en passant une copie du paramètre, ou passés par référence, en accédant directement à la mémoire d'origine du paramètre. Lors du passage par référence, les modifications apportées par la fonction aux paramètres sont reflétées directement dans l'appelant. Par exemple, transmettre des paramètres par référence peut optimiser les performances, en particulier lorsqu'il s'agit de structures de données volumineuses, et éviter une allocation de mémoire supplémentaire et une surcharge de copie.
Comment la mémoire est allouée pour les paramètres de référence de fonction en C++
En C++, les paramètres de fonction peuvent être transmis par valeur ou par référence. Lors du passage par valeur, une copie du paramètre est transmise à la fonction, tandis que lors du passage par référence, la fonction utilise directement l'adresse mémoire d'origine du paramètre.
Passé par valeur
void incrementValue(int value) { value++; // 改变的是 value 的副本,不会影响原始变量 } int main() { int number = 5; incrementValue(number); cout << number << endl; // 仍然输出 5 }
Passé par référence
void incrementValue(int& value) { value++; // 改变的是原始变量 } int main() { int number = 5; incrementValue(number); cout << number << endl; // 输出 6 }
Dans l'exemple ci-dessus, le paramètre incrementValue
函数通过引用传递了 value
. Cela signifie que la fonction opère directement sur la variable d'origine, donc toute modification apportée à celle-ci sera reflétée dans l'appelant de la fonction.
Cas pratique :
Imaginez un scénario dans lequel vous devez écrire une fonction pour calculer le produit scalaire de deux vecteurs. Le passage par valeur nécessitera la création de deux copies du vecteur, ce qui entraînera une allocation de mémoire supplémentaire et des performances plus lentes. Au lieu de cela, passer un vecteur par référence évite l’allocation de mémoire, améliorant ainsi les performances.
double dotProduct(const vector<double>& a, const vector<double>& b) { double sum = 0.0; for (size_t i = 0; i < a.size(); i++) { sum += a[i] * b[i]; } return sum; } int main() { vector<double> a = {1.0, 2.0, 3.0}; vector<double> b = {4.0, 5.0, 6.0}; cout << dotProduct(a, b) << endl; // 输出 32.0 }
Dans ce cas, passer le vecteur par référence évite de créer une copie, améliorant ainsi les performances de calcul du produit scalaire.
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