Dans le jeu "Star Dawn", comment contrôler la valeur de projection est devenu une compétence importante que les joueurs doivent maîtriser. La valeur de projection, comme son nom l'indique, fait référence à la mesure dans laquelle l'adversaire est projeté au combat. Cela affecte le rythme et la stratégie de la bataille et devient l’un des facteurs clés qui déterminent la victoire ou la défaite. Afin d'aider les joueurs à comprendre en profondeur la valeur de knock-up, l'éditeur PHP Xigua expliquera sa signification en détail : Quelle est la valeur de knock-up ? Comment obtenir la valeur knock-up ? Comment la valeur de recul affecte-t-elle le combat ? Comment utiliser la valeur knock-up pour gagner ? Grâce au contenu suivant, vous maîtriserez pleinement les secrets de la valeur knock-up et combattrez sur le champ de bataille de "Star Dawn".
Dans l'introduction du personnage du héros, il y a une description de la « valeur de renversement ». Pendant la bataille, l'adversaire a été abattu ou renversé à plusieurs reprises, mais la bataille continuait et n'était pas terminée. Ensuite, les joueurs n'ont pas écouté attentivement l'introduction de Ban Niang Xishi sur la valeur knock-up.
Avant d'introduire la valeur knock-up, nous devons encore présenter les caractéristiques de combat de ce jeu. Ce jeu n'utilise pas la barre de santé d'attaque comme objectif de combat, mais est déterminé en fonction de la valeur de projection. Une fois que l'adversaire est projeté en l'air, cela ne signifie pas la victoire dans la bataille. L'adversaire peut utiliser ses compétences ou retourner sur le champ de bataille. Ce n'est que lorsque l'adversaire est vraiment renversé et qu'il n'y a aucun moyen de revenir sur le champ de bataille que la bataille peut être introduite. Cette situation ne peut se produire que lorsque le coup ultime est lancé.
Comment cumuler la valeur de projection ? Elle est calculée en calculant la distance de projection pendant la bataille. Lorsque la valeur de projection est faible au début, elle ne peut parcourir qu'une courte distance. Après avoir accumulé une certaine valeur à un stade ultérieur, il est possible de parcourir une longue distance. Ces données déterminent également quelles compétences les joueurs libèrent pendant la bataille et depuis quelle position ils libèrent leurs compétences.
La libération des compétences des héros peut créer une valeur d'impact, et la conception de la plate-forme de combat crée également les conditions permettant à de nombreux héros de créer une valeur d'impact élevée. Il y a trois pédales sur la plate-forme, et la pédale du milieu a également une cylindrée fixe. Les joueurs peuvent ensuite profiter de ces changements de terrain et utiliser la distance pour provoquer un impact de haut vol lorsqu'ils sont en position haute, abattant directement l'ennemi.
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