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Recommandation de tenue Teamfight Tactics Corki s6.5

WBOY
Libérer: 2024-04-20 18:43:24
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TFT : Guide de production Corki S6.5 Après la mise à jour de la version TFT S6.5, le nouveau héros Corki a attiré l'attention des joueurs. L'éditeur PHP Xigua a découvert que de nombreux joueurs se posent des questions sur la tenue de Kuchi. Afin d'aider chacun à améliorer son expérience de jeu, l'éditeur a compilé les recommandations de tenues pour Kuchi S6.5 dans Teamfight Tactics. Cet article présentera en détail la sélection d'équipement de Corki pour aider les joueurs à optimiser la force du héros dans différentes formations et jeux. Lisez la suite pour en savoir plus sur la stratégie de construction optimale de Corki et améliorer votre taux de victoire dans Teamfight Tactics.

Recommandation de tenue Teamfight Tactics Corki s6.5

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Recommandation de tenue Teamfight Tactics Corki s6.5

Tenue 1 : Talisman du tyran bleu + Lame sans fin + Gantelet nacré

Recommandation de tenue Teamfight Tactics Corki s6.5

1. Talisman du Tyran Bleu : augmentez en outre la valeur de mana initiale de 20. Une fois que le porteur a lancé la compétence, il récupérera 20 manas.

2. Infinity Blade : Fournit 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.

3. Gantelets nacrés : les compétences du porteur peuvent infliger des coups critiques et le porteur gagne +30 % de dégâts de coup critique, ce qui fournira 10 puissances de sort supplémentaires.

Tenue 2 : Lame Infinity + Épée buvant du sang + Ouragan de Runaan

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Recommandation de tenue Teamfight Tactics Corki s6.5

1. Infinity Blade : offre 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.

2. Épée buveuse de sang : l'attaque normale du porteur se soignera et le montant de la guérison équivaut à 40 % des dégâts causés par l'attaque normale. Lorsque le porteur descend en dessous de 40% de santé pour la première fois, il gagnera une valeur de bouclier égale à 30% de la santé maximale pendant 5 secondes. Cela fournira toujours un vol de vie.

3. Ouragan de Runaan : Le porteur gagne 15 points de puissance d'attaque supplémentaires. Les attaques normales lanceront un projectile supplémentaire sur un autre ennemi proche, causant des dégâts égaux à 75 % de la puissance d'attaque du porteur.

Tenue 3 : Talisman du tyran bleu + Casquette mortelle du destructeur de monde + Tueur géant

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Recommandation de tenue Teamfight Tactics Corki s6.5

1. Talisman du Tyran Bleu : augmentez en outre la valeur de mana initiale de 20. Une fois que le porteur a lancé la compétence, il récupérera 20 manas.

2. Casquette mortelle du destructeur de monde : le porteur gagne 75 puissances de sorts supplémentaires.

3. Giant Killer : Les compétences et attaques du porteur causent 20 % de dégâts supplémentaires. Si la santé maximale de la cible est supérieure à 1 600, les dégâts supplémentaires infligés passent à 60 %.

Introduction aux attributs Kuchi

Coût : Deux frais

Santé de base : 6520

Puissance d'attaque de base : 60

Vitesse d'attaque de base : 0,7

Montant de mana de base : 25/50

Résistance de base : 25/25

Plage de base : 3

Liens : Yodles, Gunners

Introduction aux compétences Ashe

Corki tire un missile sur sa cible, qui explose à l'impact, infligeant 250/300/500 dégâts magiques à tous les ennemis proches.

Introduction à Ashe Bond

1.Yordles

Après chaque combat contre un joueur, 1 joueur aléatoire sera ajouté gratuitement à votre table de préparation. Avec 6, tous les coûts de mana sont considérablement réduits.

(3) Après chaque bataille contre un joueur, 1 joueur aléatoire sera ajouté gratuitement à votre place de préparation.

(6) Après chaque bataille contre un joueur, 1 joueur aléatoire sera ajouté gratuitement à votre place de préparation. Et leur consommation de compétences sera réduite de 25 %. Lorsque tous les yordles auront atteint trois étoiles, Veigar sera invité à sortir.

2. Tireur

Les artilleurs gagnent en puissance d'attaque supplémentaire. Lorsqu'un héros attaque, il aura une certaine chance d'attaquer 2 fois à la place.

(2) Puissance d'attaque supplémentaire de 5, 40 % de chances

(4) 40 puissance d'attaque supplémentaire, 70 % de chances

(6) 80 puissance d'attaque supplémentaires, 100 % de chances

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source:clinicmed.net
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