Elden's Circle : les dix principales professions mènent une nouvelle expérience de jeu En entrant dans le monde fantastique d'Elden's Circle, les joueurs seront confrontés à une variété de choix de carrière. Chaque profession possède des compétences et des attributs uniques, qui offriront aux joueurs une expérience de jeu complètement différente. L'éditeur PHP Youzi a compilé une liste des dix principales professions d'Elden's Circle pour vous donner une compréhension détaillée des caractéristiques et des avantages de chaque profession. Des guerriers aux mages, des berserkers aux voleurs, cet article vous dévoilera l'essence du gameplay et l'orientation du développement de chaque métier. Suivez nos conseils, choisissez une carrière qui vous convient et commencez un voyage unique dans l'Elden Circle.
Les valeurs des attributs professionnelssont les suivantes :
1. Attributs initiaux de chaque métier
Vie : Vagabond 15, Brave 14, Guerrier 12, Épéiste 11, Normal 10, Astrologue 9.
Énergie : Astrologue 15, Voyant 14, Agent secret 13, Prisonnier et épéiste 12, Samouraï et Voleur 11, Normal 10, Courageux 9.
Endurance : Guerrier 13, Brave 12, Général 11 ou 10, Astrologue 9, Voyant 8.
Force : 16 pour le courageux, 14 pour le vagabond, 11 pour le prophète, guerrier et prisonnier, 10 ou moins pour les autres, et 12 pour l'espion.
Dextérité : 16 pour les épéistes, 15 pour les guerriers, 14 pour les prisonniers, 13 pour les vagabonds et les voleurs, 12 pour les astronomes et les espions et 9 pour les braves.
Intelligence : Astrologue 15, Prisonnier 14, Épéiste 10, autres en dessous de 9.
Foi : Prophète 16, Agent Secret 14, les autres sont tous inférieurs à 10.
Intronisation : Voleur 14, Brave et Voyant 11, Normal 9, Vagabond 7.
2. Évaluation complète
Vie + Endurance : 26 pour les vagabonds et les hommes courageux, 25 pour les guerriers, 22 pour les épéistes et les prisonniers.
Force + Dextérité : Vagabond et guerrier 27, épéiste 26, courageux et prisonnier 25, espion 24.
Intelligence + Foi : 23 pour les astrologues, les voyants et les agents secrets, 20 pour les prisonniers, et le reste est inférieur à 18.
Force + Intelligence : 25 pour les prisonniers, 23 pour les vagabonds et les hommes courageux, 21 pour les espions et les guerriers, et le reste est tous inférieur à 20.
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