Vous voulez savoir comment utiliser le carnet de croquis géométrique pour concevoir une animation pi unique ? L'éditeur PHP Banana a soigneusement compilé pour vous un tutoriel détaillé, qui vous guidera étape par étape pour maîtriser les techniques de production d'animation. Cet article partira des principes de base de l'animation et présentera les étapes de fonctionnement spécifiques de l'animation pi dans le carnet de croquis géométrique. Venez découvrir comment utiliser la puissante fonction de Geometry Sketchpad pour présenter de manière vivante le concept abstrait de pi !
1. Ouvrez le carnet de croquis géométrique, cliquez sur [Dessiner] - [Définir le système de coordonnées], cliquez sur [Dessiner] - [Dessiner un point]. Entrez les coordonnées du point et cliquez sur Dessiner. Dessinez les points (0, 2), (12,56, 0), (12,56, 2) dans l'ordre et cliquez sur Terminer.
2. Utilisez l'[Outil Segment de ligne] pour relier les quatre côtés afin de créer un rectangle. Sélectionnez les quatre points et les quatre côtés du rectangle. Cliquez sur [Modifier] - [Copier]. Cliquez sur [Fichier] - [Nouveau], créez un nouveau plan de travail, cliquez sur [Modifier] - [Coller]. Le rectangle est collé. Utilisez l'outil flèche pour déplacer le rectangle à l'endroit approprié.
3. Construisez un cercle avec le côté le plus court du rectangle comme rayon. Dessinez un point sur le bord supérieur du rectangle, sélectionnez ce point et le côté le plus court, cliquez sur [Construire] - [Dessiner un cercle avec centre et rayon]. Le rayon est la longueur du côté le plus court.
4. Définissez l'animation de rotation du cercle. Tout d’abord, le centre du cercle doit se déplacer le long du haut du rectangle, puis le cercle doit également tourner. La rotation du cercle peut être reflétée par le mouvement des points qui s’y trouvent autour du cercle. Cliquez pour sélectionner le centre du cercle, cliquez sur [Modifier] - [Bouton d'opération] - [Animation]. Sélectionnez la direction du mouvement de l'animation pour avancer, la vitesse pour être lente et cochez Jouer une seule fois. Cliquez sur OK]. Dessinez un point sur le cercle, sélectionnez ce point et cliquez sur [Bouton d'opération] - [Animation]. Sélectionnez le sens du mouvement de l'animation dans le sens des aiguilles d'une montre, la vitesse comme lente et cochez Jouer une seule fois. Cliquez sur OK].
5. Définir l'animation de la série. Le mouvement du centre du cercle et la rotation du cercle doivent se produire simultanément. Utilisez l'[Outil de sélection] pour sélectionner deux boutons d'animation et cliquez sur [Modifier] - [Boutons d'opération] - [Séries]. Cochez à la fois Exécuter simultanément et Arrêter à la fin de l’action. Cliquez sur OK]. Sélectionnez deux côtés du rectangle et appuyez sur [Ctrl+H] pour masquer l'objet.
6. Cliquez sur le bouton d'action de la série pour démarrer la démonstration d'animation. Cliquez à nouveau pour arrêter l'animation. Lorsque le cercle roule sur la ligne droite, les points du cercle sur la figure reviennent à la ligne droite. La distance BC parcourue à ce moment est la circonférence du cercle. Sélectionnez AB et BC successivement, cliquez respectivement sur [Mesurer]-[Longueur] et mesurez les longueurs de AB et BC. Cliquez sur [Calculer] pour calculer le rapport BC/2AB. Ce rapport est une approximation de pi.
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