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Passage des paramètres de type de pointeur Golang

PHPz
Libérer: 2024-04-22 14:48:01
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Le passage de paramètres de type pointeur est une technologie efficace de passage de données dans le langage Go, permettant aux fonctions de modifier la structure des données d'origine et d'améliorer les performances et l'efficacité de la mémoire. Il convient aux situations où les données d'origine doivent être modifiées et où la structure des données est volumineuse ou immuable. Pour utiliser le passage de paramètres de type pointeur, ajoutez un astérisque (*) avant le type de paramètre de fonction et transmettez un pointeur vers la structure de données lors de l'appel de la fonction. Des cas pratiques montrent qu'il peut modifier efficacement la structure des données d'origine et éviter de créer des copies.

Passage des paramètres de type de pointeur Golang

Paramètre de type pointeur passant en langage Go

Le paramètre de type pointeur passant en langage Go est une technique permettant de transmettre efficacement des structures de données volumineuses ou immuables entre les fonctions. Il permet aux fonctions de modifier les données originales sans en créer une copie, améliorant ainsi les performances et l'efficacité de la mémoire.

Quand utiliser le passage de paramètres de type pointeur

Le passage de paramètres de type pointeur est particulièrement adapté aux situations suivantes :

  • Lorsque la fonction doit modifier la structure de données d'origine.
  • Lorsque la structure des données est volumineuse et que sa copie coûtera très cher.
  • Lorsque la structure des données est immuable et que vous ne souhaitez pas en créer des copies.

Comment utiliser le passage de paramètres de type pointeur

Pour utiliser le passage de paramètres de type pointeur, ajoutez simplement un astérisque (*) avant le type de paramètre de fonction :

func someFunction(ptr *MyStruct) {
    // ptr指向原始 MyStruct 实例
}
Copier après la connexion

Lors de l'appel d'une fonction, vous devez passer un pointeur vers une structure de données, Au lieu de la structure de données elle-même :

myStruct := MyStruct{}
someFunction(&myStruct)
Copier après la connexion

Un cas pratique

Ce qui suit est un cas pratique utilisant le passage de paramètres de type pointeur :

package main

import "fmt"

type User struct {
    name string
    age  int
}

func updateUser(user *User) {
    user.name = "John Doe"
    user.age = 30
}

func main() {
    user := User{name: "Jane Doe", age: 25}
    fmt.Println(user) // {Jane Doe 25}

    updateUser(&user)
    fmt.Println(user) // {John Doe 30}
}
Copier après la connexion

Sortie :

{Jane Doe 25}
{John Doe 30}
Copier après la connexion

Dans cet exemple, le champ updateUser 函数使用指针类型参数传递接收一个 User 结构的指针,因此它可以修改原始数据。调用 updateUser 后,结构的 nameage a été mis à jour.

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