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'Adventure Battle' Entrées recommandées et recommandations révolutionnaires pour les trois ensembles d'équipement Healing Master

王林
Libérer: 2024-04-23 14:37:39
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Dans "Adventure Battle", la profession de guérisseur est devenue une force incontournable avec ses avantages en matière de compétences et ses capacités de contrôle. Son refroidissement rapide, sa fréquence élevée d'attaques, ses effets d'étourdissement et d'autres caractéristiques permettent au guérisseur de supprimer facilement ses adversaires au combat. Cependant, comment sortir de cette situation est devenu un gros problème. L'éditeur PHP Xiaoxin estime que la clé pour briser le jeu réside dans l'optimisation de facteurs tels que la correspondance des compétences, la stratégie de combat, la correspondance des personnages et la sélection des reliques. En utilisant rationnellement les compétences, en vous familiarisant avec les caractéristiques, en faisant correspondre les personnages et en choisissant des reliques de polissage, les joueurs peuvent continuellement réduire la difficulté de briser le jeu et découvrir le charme du guérisseur dans "Adventure Battle".

"Adventure Battle" Entrées recommandées et recommandations révolutionnaires pour les trois ensembles d'équipement Healing Master

Concernant la combinaison de tenue actuelle, quelle tenue doit être utilisée en tant que soigneur ? Voici les entrées d'équipement recommandées et les raisons de la recommandation !

①Combattre le Boss et pousser la carte : étourdissement + coup critique ; les monstres subissent plus de dégâts critiques. De plus, un étourdissement élevé peut fournir un temps de sortie plus long lors du combat contre le Boss, comme la sortie de 10 minutes des Abysses !

②Ensemble PK : le courant dominant actuel est toujours la récupération + les coups critiques de compétence ; une récupération élevée et des dégâts de compétence élevés ont été favorisés par de nombreux joueurs en mode PvP !

③ Ensemble révolutionnaire : coup critique + coup critique de compétence ; une forte puissance de feu devient le moyen de briser le jeu. Actuellement, le flux de récupération ou le flux d'étourdissement n'ont qu'une seule entrée de sortie. Si vous utilisez la pleine puissance de feu, vous avez besoin d'une double sortie. entrées. La troisième série d'entrées est recommandée. Attaque + compétence coup critique ; prenez l'initiative de briser la situation et d'emballer votre équipement !

Adventure Battle Entrées recommandées et recommandations révolutionnaires pour les trois ensembles déquipement Healing Master

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