Derrière plus de 2 millions de vibrations
La semaine dernière, le test de lancement de 14 jours du jeu mobile "Eternal Tribulation" s'est terminé avec succès. La version officielle du jeu mobile Everstanding Tribulation a également publié un article de synthèse, attirant 80 000 vues en vrai nom. Parmi eux, l'épée Tai la plus populaire a été renversée 2,72 millions de fois, le joueur "God of War" qui a infligé plus de 80 000 dégâts en un seul jeu, la consommation de près de 150 millions de tyroliennes et la boule de feu de Ji Canghai a été lancée 6,45 millions de fois. ... .Ces données ont choqué tout le monde...
Tout le monde veut se demander d'où viennent ces données ? Pas facile de les compter ! La complexité des données dépasse l'imagination, avec plus de 50 indicateurs de données et plus de 200 millions de journaux impliqués ! Après trois jours complets de calculs avec une explosion d'informations, les étudiants de l'activité de science des données Leihuo UX ont finalement emballé et envoyé ce fichier de test top secret de plus de 100 Go à l'équipe de développement !
Ensuite, il y a cet article sur les données officielles top-secrètes du jeu mobile Everstanding Tribulation...
Données massives,
Thunderfire UX est rigoureusement calculé !
Bien que nous soyons entièrement préparés sur la base de nombreuses années d'expérience en matière de tests de Leihuo UX, nous ne pouvons pas résister à l'énorme ampleur de ce test, au grand enthousiasme des joueurs et au serveur complet ! Il nous a fallu trois jours complets pour terminer le calcul de cette partie de l'indicateur. Même si cela semble prendre beaucoup de temps, nous avons en fait accumulé une riche expérience du jeu PC Everstanding. Il faut savoir qu'il a fallu deux semaines complètes pour faire un résumé de test similaire pour le jeu PC !
Derrière les données massives, cela implique également beaucoup de travail d'analyse des journaux et une série de considérations détaillées, et des écarts peuvent survenir si vous n'y faites pas attention. Étant donné que les compétences des différents héros dans "Eternal Tribulation" sont très différentes et que le contenu enregistré est également très différent, cela rend l'analyse des journaux très compliquée. De plus, certaines compétences incluent une série d'actions, comme la boule de feu de « Fire Man » Ji Canghai, qui implique un grand nombre de tables de configuration pour cartographier le contenu des journaux, donc l'obtention précise de ces données nécessite des calculs rigoureux. De plus, dans les statistiques de dégâts des armes que tout le monde a vues, la logique de calcul des combos et des attaques simples est également différente. Dans le processus statistique, chaque arme doit être analysée en détail pour calculer les dégâts de chaque arme. Au cours de ce premier test de 14 jours, l'utilisation de tyroliennes a été énorme, avec près de 150 millions de tyroliennes consommées au total. La distance de vol du joueur atteignait 1,6 milliard de mètres, ce qui peut faire le tour de la terre. .40 Plusieurs tours. Au cours du processus statistique, nous avons également constaté que les distances de vol en tyrolienne de certains joueurs étaient beaucoup plus longues que d'autres. Nous avons pensé que les données étaient anormales pendant un certain temps. Plus tard, grâce à l'analyse des données mobiles, nous avons appris qu'il s'agissait d'un passionné de tyrolienne extrême, et le. La distance de vol moyenne par partie était 5 fois supérieure à celle des autres joueurs ! Les joueurs dont le passe-temps est de devenir pilote depuis l'enfance ont de la chance, il y a vraiment des avions à Jukuzhou ! Easter Eggs : Diverses données sur les "scènes célèbres"
Enfin, afin d'apaiser l'empressement de chacun en attendant le lancement officiel du jeu, l'éditeur donnera également encore plus Les données des "scènes célèbres" ont été extraites pour soulager l'ennui de chacun !
Dans ce test du jeu mobile Everstanding Tribulation, un de nos joueurs est en ligne depuis 16 788 minutes, soit environ 280 heures. Le titre de « Online Brother » lui appartient définitivement ! Il y a aussi le joueur "Marksman" qui a tué 1 341 personnes à longue distance en solo, et le "King of Slashers" qui a tué 7 763 personnes au corps à corps. L'écart entre les gens est vraiment visible ici. ne sait que s'accroupir. Le rédacteur en chef de Cao Cong veut juste dire... les grands, s'il vous plaît, guidez-moi ! De plus, l'interaction sociale dans le jeu a également été explorée de nouvelles manières. Certains joueurs ont tapé 24 178 mots dans le jeu, tandis que d'autres ont parlé pendant 9 325 minutes dans le jeu. Ils peuvent profiter d'échanges amicaux avec d'autres amis. à l'intérieur et à l'extérieur du jeu ! De manière inattendue, notre jeu mobile « Eternal Calamity » est également un logiciel social pour les joueurs ! Pour l'éditeur qui n'a pas pu se concentrer suffisamment sur l'ensemble du processus pour fonctionner, j'admire aussi que chacun ait encore le temps de diriger la bataille après la bataille acharnée ! Il semble que tout le monde soit plutôt doué pour organiser ses troupes ! Je ne sais tout simplement pas quelles sont les véritables compétences de combat. Le premier test bêta du jeu mobile "Everstanding" est terminé, et les énormes données collectées prouvent également l'enthousiasme et le soutien des joueurs pour ce jeu. Lors de ce test, les étudiants de l'activité de science des données Leihuo UX ont fourni des garanties suffisantes en termes de recherche de solutions, de développement efficace et de livraison de haute qualité, garantissant un taux zéro accident en ligne sur la plateforme de données ! À l’avenir, nous investirons également davantage de ressources et de main-d’œuvre sur les serveurs pour préparer des tests et un lancement à plus grande échelle !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!