Photoshop简单制作螺旋图形效果
这篇教程是向脚本之家的朋友分享Photoshop简单制作螺旋图形效果方法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧
今天为大家分享Photoshop简单制作螺旋图形效果方法,教程比较基础,制作出来的效果非常漂亮,推荐过来,希望能对大家有所帮助!
1、在ps软件中,新建一个800*800的文档,背景色为填充深灰色,再选择椭圆选框工具,羽化像素为45,如图所示
2、然后画一个正圆选区,前背景色为黑白,在滤镜中添加云彩,如图所示
3、接着把图层的模式改为线性减淡,如图所示
4、接着选择图层1,在滤镜中添加旋转扭曲,如图所示
5、然后把图层1复制一个出来,然后按ctrl+T,旋转15度角,如图所示
6、选图层1,按ctrl+u调一下色相饱和度,如图所示
7、再接着选择图层1的副本,再按ctrl+u调一下色相饱和度,如图所示
8、最后合并两个图层,如图所示
以上就是Photoshop简单制作螺旋图形效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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Cette puce peut être équipée de jusqu'à 80 cœurs GPU, ce qui en fait le produit le plus puissant de la série M3. Max a deux fois plus de cœurs. À en juger par le modèle de développement des séries M1 et M2, la version « Ultra » d'Apple a essentiellement deux fois plus de cœurs que la version « Max ». puces en interne. Les technologies de connexion sont combinées pour former M1Ultra et M2Ultra. 80 cœurs GPU M3Ultra peut avoir « jusqu'à 80 cœurs de traitement graphique ». Cette prédiction est basée sur le parcours de développement des puces Apple : de la version de base à la version "Pro", en passant par la version "Max" avec deux fois plus de cœurs graphiques, et la version "Ultra" avec deux fois plus de CPU et Cœurs GPU. Par exemple

Bonjour à tous, aujourd'hui, je vais partager avec mes amis les étapes spécifiques à suivre pour combiner deux graphiques dans PPT. Si vous suivez ces étapes, vous apprendrez le fonctionnement étape par étape et vous pourrez tirer des conclusions à l'avenir. les étapes sont ci-dessous. Les amis, venez y jeter un œil sérieux ! 1. Tout d'abord, ouvrez un document PPT sur votre ordinateur, puis créez une nouvelle diapositive PPT (comme indiqué dans l'image ci-dessous). 2. Ensuite, recherchez [Forme] dans l'élément de la barre de menu supérieure [Insérer] et sélectionnez la forme à importer dans la liste déroulante de la forme (comme indiqué dans le cercle rouge dans la figure ci-dessous). 3. Utilisez la fonction d'insertion de PPT pour insérer les formes de triangle et de cercle dans le PPT en séquence, et ajustez la taille et la position des formes (comme indiqué par la flèche rouge dans l'image ci-dessous). 4

Classement des cartes graphiques AMD 1. Ce qui doit être réécrit pour Radeon est : RX Ce qui doit être réécrit pour Radeon est : 6950XT2. Ce qui doit être réécrit pour Radeon est : RX. Radeon Ce qui doit être réécrit est : RX Ce qui doit être réécrit est : 6800XT4, Radeon Ce qui doit être réécrit est : RX Ce qui doit être réécrit est : 6800 Ce qui doit être réécrit est : 5. Radeon doit être réécrit : Ce qui doit être réécrit pour RX est : 6750XT6, ce qui doit être réécrit pour Radeon est : ce qui doit être réécrit pour RX est : 6700XT7

Dessin CSS : implémentation d'effets graphiques dégradés simples Dans la conception Web, les effets graphiques dégradés sont un élément visuel courant qui peut ajouter une apparence et une expérience attrayantes à un site Web. En CSS, nous pouvons utiliser des effets de dégradé pour obtenir facilement des effets de dégradé sur divers graphiques, notamment des rectangles, des cercles, du texte, etc. Cet article explique comment utiliser CSS pour obtenir un effet graphique de dégradé simple et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Dégradé linéaire Le gradient linéaire fait référence à l'effet d'un changement progressif d'un point à un autre. En CSS, nous pouvons utiliser l

La visualisation des données est devenue une partie intégrante de l'analyse moderne des données. Il transforme des ensembles de données complexes en graphiques et diagrammes faciles à comprendre, nous aidant ainsi à repérer les tendances, à reconnaître les modèles et à prendre des décisions éclairées. En tant que langage de programmation puissant, Python fournit une multitude de bibliothèques et de boîtes à outils qui vous permettent de créer facilement diverses visualisations de données. Pour commencer votre parcours de visualisation, vous devez importer les bibliothèques Python nécessaires. Les deux bibliothèques les plus populaires sont Matplotlib et Seaborn. Matplotlib est une bibliothèque de traçage de bas niveau qui vous donne un contrôle précis sur l'apparence de votre graphique, tandis que Seaborn est une bibliothèque de haut niveau qui fournit une API intuitive et esthétique. Importer la bibliothèque importmatplotl

La bibliothèque de fonctions C++ fournit une variété d'outils de traitement graphique et d'interface, notamment : SFML (bibliothèque graphique et audio 2D multiplateforme) : utilisée pour développer des jeux 2D et des lecteurs multimédias pilotés par sprites. Qt (framework d'interface utilisateur graphique multiplateforme) : utilisé pour développer des applications de bureau et des lecteurs multimédias.

1. Ouvrez PPT et créez une nouvelle page vierge après avoir ouvert le logiciel. 2. Après avoir créé une nouvelle page vierge, cliquez sur Insérer une forme de sélection en haut et sélectionnez d'abord la forme d'insertion en forme de L. 3. Après avoir inséré la forme en forme de L, sélectionnez la forme ovale et appuyez sur la touche Maj pour changer la forme d'une ellipse en un cercle parfait. Ensuite, nous définissons la couleur de remplissage de l'ellipse sur orange. 4. Utilisez des symboles de processus pour concevoir la forme de v. Après avoir sélectionné le symbole, faites-le pivoter pour créer un effet v. Nous pouvons remplir le graphique v de rouge. 5. Utilisez la forme en forme de L et appliquez-la pour combiner les lettres e. 6. Sélectionnez les 4 formes que nous avons insérées, cliquez sur Répartir horizontalement et répartissez-les proprement et uniformément. 7. Enfin, sélectionnez toutes les formes, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Groupe, afin que toutes

Afin de représenter un graphe en Java à l'aide d'une matrice d'association, une structure de données doit être construite qui contient les relations entre les sommets et les arêtes. Une matrice d'association est un tableau bidimensionnel dans lequel les lignes et les colonnes représentent respectivement les sommets et les arêtes, et les entrées représentent les connexions entre eux. S'il y a "1" à la position (i, j), alors le sommet i coupe l'arête j. Bien que davantage de mémoire puisse être requise pour les graphes volumineux, cette approche permet des opérations graphiques efficaces telles que l'insertion ou la suppression d'arêtes. En créant cette structure de données en Java, les programmeurs peuvent créer et manipuler efficacement des structures graphiques pour résoudre de nombreux problèmes en informatique et dans des domaines connexes. Matrice de corrélation Dans la théorie des graphes, la relation entre les sommets et les arêtes d'un graphique est représentée mathématiquement par une matrice de corrélation. La matrice de corrélation est une matrice binaire bidimensionnelle,
