Tutoriel détaillé sur les commandes CAO ?
Le dessin CAO étant largement utilisé dans l’ingénierie, la conception et dans d’autres domaines, il est crucial de maîtriser ses commandes de base. Dans ce didacticiel, l'éditeur PHP Youzi expliquera en détail les commandes de base de CAO, du dessin de segments de ligne au remplissage de graphiques, étape par étape et en termes simples. En apprenant ces commandes, les débutants peuvent rapidement maîtriser les bases du dessin CAO, tandis que les utilisateurs expérimentés peuvent également améliorer l'efficacité du dessin et établir une base solide pour les applications de projet réelles.
1 : Touches de fonction fréquemment utilisées
F1 : Obtenir de l'aide
F2 : Basculer entre la fenêtre de dessin et la fenêtre de texte
F3 : Contrôler s'il faut réaliser une capture automatique d'objet
F4 : Contrôle du numériseur
F5 : Isométrique commutation de plan
F6 : Contrôler le mode d'affichage des coordonnées sur la ligne d'état
F7 : Contrôle du mode d'affichage de la grille
F8 : Contrôle du mode orthogonal
F9 : Contrôle du mode d'accrochage de la grille
F10 : Contrôle du mode polaire
F11 : Contrôle du mode de suivi d'objet
(Utilisez ALT+lettres pour sélectionner rapidement les commandes, cette méthode peut faire fonctionner rapidement la plupart des logiciels.)
Deux touches de raccourci CTRL, ALT couramment utilisées
ALT+TK telles que la sélection rapide
ALT+NL Linéaire annotation ALT+VV4 Créez rapidement quatre fenêtres
ALT+MUP pour extraire les contours
Ctrl+B : Contrôle du mode d'accrochage à la grille (F9)
Ctrl+C : Copie l'objet sélectionné dans le presse-papiers Haut
Ctrl+F : Contrôle s'il faut réaliser un accrochage automatique aux objets (F3)
Ctrl+G : Contrôle du mode d'affichage de la grille (F7)
Ctrl+J : Répéter la commande précédente
Ctrl+K : Lien hypertexte
Ctrl+N : Créer un nouveau fichier graphique
Ctrl+M : Ouvrir la boîte de dialogue des options
Ctrl+O : Ouvrir le fichier image
Ctrl+P : Ouvrir la boîte de dialogue d'impression
Ctrl+S : Enregistrer le fichier
Ctrl +U : Contrôle du mode polaire (F10)
Ctrl+v : Coller le contenu dans le presse-papiers
Ctrl+W : Contrôle du suivi des objets (F11)
Ctrl+X : Couper le contenu sélectionné
Ctrl +Y : Rétablir
Ctrl+Z : Annulez l'étape précédente
Ctrl+1 : Ouvrir la boîte de dialogue des propriétés
Ctrl+2 : Ouvrir l'explorateur d'images
Ctrl+3 : Ouvrir la palette d'outils
Ctrl+6 : Ouvrir l'atome de données d'image
Ctrl+ 8 ou QC : Calculateur rapide
Annotation en trois dimensions
DRA : Annotation de rayon
DDI : Annotation de diamètre
DAL : Annotation d'alignement
DAN : Annotation d'angle
END : accrochage au point final
MID : accrochage au point médian
INT : capturer le point d'intersection
CEN : capturer le centre du cercle
QUA : capturer le point du quadrant
TAN : capturer le point tangent
PER : capturer le pied vertical
NOD : capturer le nœud
NEA : capturer le point le plus proche
AA : Mesurer l'aire et le périmètre (surface)
ID : Préciser les coordonnées
LI : Préciser les coordonnées du collectif (individuel)
AL : Aligner (aligner)
AR : Array (array )
AP : Charger le système de programme *lsp
AV : Ouvrir la boîte de dialogue d'affichage (dsviewer)
SE : Ouvrir la boîte de dialogue de capture automatique des objets
ST : Ouvrir la boîte de dialogue de configuration de la police Cadre (style)
SO : Dessinez une surface bidimensionnelle (solide 2D)
SP : Vérification Pinyin (sort)
SC : Échelle (échelle)
SN : Paramètre du mode d'accrochage à la grille (snap)
DT : Paramètres de texte (dtext)
DI : Mesurer la distance entre deux points
OI : Insérer des objets externes
RE : Mettre à jour l'affichage
RO : Rotation
LE : Étiquette de leader
ST : Saisie de texte sur une seule ligne
La : Gestionnaire de calques
Quatre dessins commandes
A : Dessiner un arc
B : Définir un bloc
C : Dessiner un cercle
D : Explorateur de dimensions
E : Supprimer
F : Coin rond
G : Combinaison opposée
H : Remplir
I : Insérer
J : Fesses
S : Étirer
T : Saisie de texte multiligne
W : Définir des blocs et enregistrer sur le disque dur
L : Ligne droite
M : Déplacer
Touches de raccourci 3ds max
Adaptation de la dégradation de l'affichage (commutateur)
Adapter la grille de perspective++
arrangement+
accrochage d'angle (commutateur)
Mode d'animation (commutateur)
Passer à la vue arrière
Verrouillage de l'arrière-plan (commutateur) ++
Unité de temps précédente
Unité de temps suivante
Passer en vue de dessus
Passer en vue de dessous
Passer en vue Caméra
Passer en vue Avant
Passer en vue utilisateur de taille égale
Passer en vue droite
Passer en la vue Perspective
Cycle pour changer la méthode de sélection +
Lumière par défaut (interrupteur) +
Supprimer l'objet
La vue actuelle est temporairement invalide
S'il faut afficher le cadre de géométrie interne (interrupteur) +
Afficher le premier barre d'outils+
Mode expert 棿vous (commutateur) +
Scène temporaire (Maintenir)++
Obtenir Récupérer la scène++
Geler l'objet sélectionné
Aller à la dernière image
Aller à la première image
Afficher/Masquer les caméras +
Afficher/Masquer la géométrie +
Afficher/Masquer les grilles
Afficher/Masquer les objets d'aide +
Afficher/Masquer les lumières +
Afficher/Masquer les systèmes de particules +
Afficher/Masquer les déformations spatiales) Objet+
Verrouiller l'interface utilisateur (commutateur) +
Correspondre à la vue Caméra+
Éditeur de matériaux
Maximiser la vue actuelle (commutateur)
Éditeur de script
Nouvelle scène +
Alignement normal (normal) +
Déplacer le clavier de la grille vers le bas
Déplacer le clavier de la grille vers le haut
Mode d'affichage de la surface NURBS + ou +
Grille de réglage NURBS 1 +
Grille de réglage NURBS 2 +
Grille de réglage NURBS 3 +
Capture de décalage++
ouvrir un fichier MAX+
Vue panoramique+
Vue panoramique interactive
Placer la surbrillance +
Lecture/Arrêt de l'animation
Rendu rapide +
Revenir à la scène précédente *Action+
Revenir à la vue précédente *Action+
Annuler la scène * Créer +
Annuler la vue * Créer +
Actualiser toutes les vues
Rendu avec les paramètres précédents + ou
Configuration du rendu + ou
Parcourez le verrouillage xy/yz/zx Changer
Contrainte à l'axe X
Contrainte à l'axe Y
Contrainte à l'axe Z
Rotation du mode d'affichage + ou
Enregistrer le fichier +
Affichage transparent de objet sélectionné (commutateur) +
Sélectionner l'objet parent
Sélectionner les sous-objets
Sélectionner les objets par nom
Verrouillage de sélection (commutateur)
Esquiver les faces des objets sélectionnés (commutateur)
Afficher toutes les grilles de vue (Grilles) ( commutateur) +
Afficher/masquer le panneau de commande
Afficher/Masquer la barre d'outils flottante
Afficher le dernier dessin rendu+
Afficher/masquer la barre d'outils principale+
Afficher/masquer le coffre-fort+
*Afficher/masquer le support de l'objet sélectionné
Afficher/masquer la barre d'outils /
Pourcentage d'accrochage (commutateur) ++
Activer/désactiver l'accrochage (Snap)
Boucle à travers les points d'accrochage+
Son (commutateur)
Placer des objets à intervalles+
Passer en vue claire+
Changer cycliquement le niveau du sous-objet
Sélection de sous-objet (commutateur) +
Correction de la texture +
Augmenter les coordonnées dynamiques
Diminuer les coordonnées dynamiques
Activer les coordonnées dynamiques (commutateur)
Entrer avec précision la quantité de transformation
Dégeler tout
Afficher les objets cachés par nom
Actualiser l'image d'arrière-plan (Arrière-plan) +++
Afficher le cadre géométrique (interrupteur)
Afficher l'arrière-plan (Arrière-plan) +
Utiliser la boîte pour afficher rapidement la géométrie (interrupteur) +
Ouvrir le clavier numérique VR
La vue virtuelle déplace le clavier numérique vers le bas
La vue virtuelle déplace le clavier numérique vers la gauche
La vue virtuelle déplace le clavier numérique vers la droite
La vue virtuelle déplace le clavier numérique au milieu
Vue virtuelle avec zoom avant sur le clavier numérique
Vue virtuelle -zoomer sur le clavier numérique
Affichage couleur unie de la géométrie dans la scène (commutateur)
Toutes les vues affichent tous les objets++
*La fenêtre d'affichage effectue un zoom sur la plage d'objets sélectionnée (étendue)
Plage de zoom++
Agrandit la fenêtre deux fois + pavé numérique
Outil Loupe
Réduire la fenêtre deux fois + pavé numérique
Zoom selon la sélection du cadre +
Grossissement interactif de la fenêtre
Réduction interactive de la fenêtre
Vue piste
Ajouté ( Ajouter) Image clé
Unité de temps précédente
Unité de temps suivante
Modifier le mode image clé
Modifier le mode zone
Modifier le mode temps
Développer le commutateur d'objet (Objet)
Développer la piste (Piste) Basculer
Mode courbe de fonction ou
Verrouiller l'objet sélectionné
Déplacer la surbrillance vers le haut
Déplacer la surbrillance vers le bas
Déplacer l'image clé vers la gauche
Déplacer l'image clé vers la droite
Mode Zone de position
Revenir à la scène précédente *Opération+
Annuler la scène *Opération+
Rendu avec la configuration précédente
Configuration du rendu
Réduire vers le bas+
Réduire vers le haut+
Éditeur de matériaux
Rendu avec la configuration précédente
Configuration du rendu
Annuler la scène * Opération +
Vue schématique
Unité de fois suivante
Unité de temps précédente
Retour à la scène précédente * Opération +
Annuler la création de scène +
Active Shade
Zone de dessin
Rendu
Verrouiller la barre d'outils (docker)
Montage vidéo
Ajouter un élément de filtre +
Ajouter projet d'entrée (Input) +
Ajouter un projet de couche +
Ajouter un projet de sortie +
Ajouter un nouveau projet +
Ajouter un événement de scène +
Modifier l'événement en cours +
Exécuter (Exécuter) une séquence+
Nouvelle (Nouvelle) séquence+
Annuler l'opération de scène*+
Édition NURBS
CV Contraindre le mouvement normal (Normal)+
CV Contrainte au mouvement dans la direction U+
CV est contraint de se déplacer dans la direction V +
Afficher les courbes (Courbes) ++
Afficher les points de contrôle (Dépendants) +
Afficher les grilles (Treillis) +
Sélecteur de mode d'affichage des surfaces NURBS +
Afficher les surfaces (Surfaces) + +
Afficher la boîte à outils (Boîte à outils) +
Afficher le rangement des surfaces (Trims) + +
Sélectionnez le sous-niveau de cet objet en fonction de son nom+
Verrouillez l'objet sélectionné en 2D
Sélectionnez le point suivant dans la direction U+
Sélectionnez le point suivant dans la direction V+
Sélectionnez le point précédent dans la direction U direction+
Sélectionner le point précédent dans la direction V+
Sélectionner le sous-objet en fonction du nom
Adoucir l'objet sélectionné+
Convertir en niveau CV Courbe++
Convertir en niveau Courbe++
Convertir en niveau Imports++
Convertir au niveau Point++
Convertir au niveau CV Surface++
Convertir au niveau Surface++
Convertir au niveau précédent++
Convertir le déclassement +
FFD
Convertir au niveau de point de contrôle++
Au niveau de treillis++
Pour définir le niveau de volume++
Convertir au niveau supérieur++
Ouvrir la carte UVW
Entrez dans le mode Modifier UVW+
Appelez le fichier *.uvw+++
Enregistrez l'UVW en tant que fichier *Fichier au format .uvw+++
Casser le point de sélection+
Détacher le point limite +
Filtrer les faces sélectionnées+
Retournement horizontal+++
Retournement vertical+++
Geler les points de matériau sélectionnés+
Masquer les points de matériau sélectionnés+
Dégeler tout (dégeler ) +
Tout afficher (afficher) +
Obtenir la sélection des faces à partir de la pile+++
Obtenir la sélection des faces+++
Verrouiller les sommets sélectionnés
Miroir horizontal+++
Miroir vertical+++
Mouvement horizontal+++
Mouvement vertical+++
Vue panoramique +
Pixel capture
Surface de la carte plane/Réinitialiser UVW +++
Mise à l'échelle horizontale+++
Mise à l'échelle verticale+++
Déplacer le point de matériau
Rotation du point de matériau
Mise à l'échelle du point de matériau dans des proportions égales
Souder (souder) le point de matériau sélectionné++
Soudure (soudure ) au point de matériau cible+
Options de déballage +
Mettre à jour la carte +++
Agrandissez la vue de déballage à tous les affichages++
Sélection de cadre pour agrandir la vue de déballage+
Agrandissez la vue de déballage à la taille du point de matériau sélectionné+++
Zoom sur la taille du Gizmo +
Outil de zoom
Réacteur
Créer une réaction ++
Supprimer la réaction ++
Modifier l'état) Commutateur ++
Définir l'influence maximale (Influence) +
Définir l'influence minimale (Influence ) +
Définir la valeur d'influence (Valeur) ++
ActiveShade (Scanline)
Initialisation
Mise à jour
Éditeur de macro
Compteur cumulatif
Copie
Commande de macro VBA +
Éditeur Visual Basic
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe de nombreuses façons de centrer des photos de bootstrap, et vous n'avez pas à utiliser Flexbox. Si vous avez seulement besoin de centrer horizontalement, la classe de cent texte est suffisante; Si vous devez centrer verticalement ou plusieurs éléments, Flexbox ou Grid convient plus. Flexbox est moins compatible et peut augmenter la complexité, tandis que Grid est plus puissant et a un coût d'enseignement supérieur. Lorsque vous choisissez une méthode, vous devez peser les avantages et les inconvénients et choisir la méthode la plus appropriée en fonction de vos besoins et préférences.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

Utiliser la plupart des éditeurs de texte pour ouvrir des fichiers XML; Si vous avez besoin d'un affichage d'arbre plus intuitif, vous pouvez utiliser un éditeur XML, tel que Oxygen XML Editor ou XMLSPY; Si vous traitez les données XML dans un programme, vous devez utiliser un langage de programmation (tel que Python) et des bibliothèques XML (telles que XML.ETREE.ElementTree) pour analyser.

Il existe deux façons d'exporter XML vers PDF: en utilisant XSLT et en utilisant des bibliothèques de liaison de données XML. XSLT: Créez une feuille de style XSLT, spécifiez le format PDF pour convertir les données XML à l'aide du processeur XSLT. Bibliothèque de liaison de données XML: Importez la bibliothèque de liaison de données XML Créer des fichiers PDF PDF Document Chargement des fichiers PDF d'exportation de données XML. Quelle méthode est la meilleure pour les fichiers PDF dépend des exigences. XSLT offre une flexibilité, tandis que la bibliothèque de liaison des données est simple à implémenter; Pour les conversions simples, la bibliothèque de liaison des données est meilleure et pour les conversions complexes, XSLT est plus approprié.

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

L'algorithme adaptatif de la position de l'axe y pour la fonction d'annotation Web Cet article explorera comment implémenter des fonctions d'annotation similaires aux documents de mots, en particulier comment gérer l'intervalle entre les annotations ...

Top 10 des classements de trading de devises virtuels: 1. Okx, 2. Binance, 3. Gate.io, 4. Kraken, 5. Huobi, 6. Coinbase, 7. Kucoin, 8. Crypto.com, 9. BitFinex, 10. Gemini. La sécurité, la liquidité, les frais de traitement, la sélection des devises, l'interface utilisateur et le support client doivent être pris en compte lors du choix d'une plate-forme.

Explication détaillée du tri et de la mise en œuvre du tableau bidimensionnel PHP Cet article expliquera en détail comment trier un tableau bidimensionnel PHP et utiliser chaque sous-tableau en fonction des résultats de tri ...
