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Tutoriel détaillé sur les commandes CAO ?

PHPz
Libérer: 2024-04-24 09:22:17
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Le dessin CAO étant largement utilisé dans l’ingénierie, la conception et dans d’autres domaines, il est crucial de maîtriser ses commandes de base. Dans ce didacticiel, l'éditeur PHP Youzi expliquera en détail les commandes de base de CAO, du dessin de segments de ligne au remplissage de graphiques, étape par étape et en termes simples. En apprenant ces commandes, les débutants peuvent rapidement maîtriser les bases du dessin CAO, tandis que les utilisateurs expérimentés peuvent également améliorer l'efficacité du dessin et établir une base solide pour les applications de projet réelles.

Tutoriel détaillé sur les commandes CAO ?

1 : Touches de fonction fréquemment utilisées

F1 : Obtenir de l'aide

F2 : Basculer entre la fenêtre de dessin et la fenêtre de texte

F3 : Contrôler s'il faut réaliser une capture automatique d'objet

F4 : Contrôle du numériseur

F5 : Isométrique commutation de plan

F6 : Contrôler le mode d'affichage des coordonnées sur la ligne d'état

F7 : Contrôle du mode d'affichage de la grille

F8 : Contrôle du mode orthogonal

F9 : Contrôle du mode d'accrochage de la grille

F10 : Contrôle du mode polaire

F11 : Contrôle du mode de suivi d'objet

(Utilisez ALT+lettres pour sélectionner rapidement les commandes, cette méthode peut faire fonctionner rapidement la plupart des logiciels.)

Deux touches de raccourci CTRL, ALT couramment utilisées

ALT+TK telles que la sélection rapide

ALT+NL Linéaire annotation ALT+VV4 Créez rapidement quatre fenêtres

ALT+MUP pour extraire les contours

Ctrl+B : Contrôle du mode d'accrochage à la grille (F9)

Ctrl+C : Copie l'objet sélectionné dans le presse-papiers Haut

Ctrl+F : Contrôle s'il faut réaliser un accrochage automatique aux objets (F3)

Ctrl+G : Contrôle du mode d'affichage de la grille (F7)

Ctrl+J : Répéter la commande précédente

Ctrl+K : Lien hypertexte

Ctrl+N : Créer un nouveau fichier graphique

Ctrl+M : Ouvrir la boîte de dialogue des options

Ctrl+O : Ouvrir le fichier image

Ctrl+P : Ouvrir la boîte de dialogue d'impression

Ctrl+S : Enregistrer le fichier

Ctrl +U : Contrôle du mode polaire (F10)

Ctrl+v : Coller le contenu dans le presse-papiers

Ctrl+W : Contrôle du suivi des objets (F11)

Ctrl+X : Couper le contenu sélectionné

Ctrl +Y : Rétablir

Ctrl+Z : Annulez l'étape précédente

Ctrl+1 : Ouvrir la boîte de dialogue des propriétés

Ctrl+2 : Ouvrir l'explorateur d'images

Ctrl+3 : Ouvrir la palette d'outils

Ctrl+6 : Ouvrir l'atome de données d'image

Ctrl+ 8 ou QC : Calculateur rapide

Annotation en trois dimensions

DRA : Annotation de rayon

DDI : Annotation de diamètre

DAL : Annotation d'alignement

DAN : Annotation d'angle

END : accrochage au point final

MID : accrochage au point médian

INT : capturer le point d'intersection

CEN : capturer le centre du cercle

QUA : capturer le point du quadrant

TAN : capturer le point tangent

PER : capturer le pied vertical

NOD : capturer le nœud

NEA : capturer le point le plus proche

AA : Mesurer l'aire et le périmètre (surface)

ID : Préciser les coordonnées

LI : Préciser les coordonnées du collectif (individuel)

AL : Aligner (aligner)

AR : Array (array )

AP : Charger le système de programme *lsp

AV : Ouvrir la boîte de dialogue d'affichage (dsviewer)

SE : Ouvrir la boîte de dialogue de capture automatique des objets

ST : Ouvrir la boîte de dialogue de configuration de la police Cadre (style)

SO : Dessinez une surface bidimensionnelle (solide 2D)

SP : Vérification Pinyin (sort)

SC : Échelle (échelle)

SN : Paramètre du mode d'accrochage à la grille (snap)

DT : Paramètres de texte (dtext)

DI : Mesurer la distance entre deux points

OI : Insérer des objets externes

RE : Mettre à jour l'affichage

RO : Rotation

LE : Étiquette de leader

ST : Saisie de texte sur une seule ligne

La : Gestionnaire de calques

Quatre dessins commandes

A : Dessiner un arc

B : Définir un bloc

C : Dessiner un cercle

D : Explorateur de dimensions

E : Supprimer

F : Coin rond

G : Combinaison opposée

H : Remplir

I : Insérer

J : Fesses

S : Étirer

T : Saisie de texte multiligne

W : Définir des blocs et enregistrer sur le disque dur

L : Ligne droite

M : Déplacer

Touches de raccourci 3ds max

Adaptation de la dégradation de l'affichage (commutateur)

Adapter la grille de perspective++

arrangement+

accrochage d'angle (commutateur)

Mode d'animation (commutateur)

Passer à la vue arrière

Verrouillage de l'arrière-plan (commutateur) ++

Unité de temps précédente

Unité de temps suivante

Passer en vue de dessus

Passer en vue de dessous

Passer en vue Caméra

Passer en vue Avant

Passer en vue utilisateur de taille égale

Passer en vue droite

Passer en la vue Perspective

Cycle pour changer la méthode de sélection +

Lumière par défaut (interrupteur) +

Supprimer l'objet

La vue actuelle est temporairement invalide

S'il faut afficher le cadre de géométrie interne (interrupteur) +

Afficher le premier barre d'outils+

Mode expert 棿vous (commutateur) +

Scène temporaire (Maintenir)++

Obtenir Récupérer la scène++

Geler l'objet sélectionné

Aller à la dernière image

Aller à la première image

Afficher/Masquer les caméras +

Afficher/Masquer la géométrie +

Afficher/Masquer les grilles

Afficher/Masquer les objets d'aide +

Afficher/Masquer les lumières +

Afficher/Masquer les systèmes de particules +

Afficher/Masquer les déformations spatiales) Objet+

Verrouiller l'interface utilisateur (commutateur) +

Correspondre à la vue Caméra+

Éditeur de matériaux

Maximiser la vue actuelle (commutateur)

Éditeur de script

Nouvelle scène +

Alignement normal (normal) +

Déplacer le clavier de la grille vers le bas

Déplacer le clavier de la grille vers le haut

Mode d'affichage de la surface NURBS + ou +

Grille de réglage NURBS 1 +

Grille de réglage NURBS 2 +

Grille de réglage NURBS 3 +

Capture de décalage++

ouvrir un fichier MAX+

Vue panoramique+

Vue panoramique interactive

Placer la surbrillance +

Lecture/Arrêt de l'animation

Rendu rapide +

Revenir à la scène précédente *Action+

Revenir à la vue précédente *Action+

Annuler la scène * Créer +

Annuler la vue * Créer +

Actualiser toutes les vues

Rendu avec les paramètres précédents + ou

Configuration du rendu + ou

Parcourez le verrouillage xy/yz/zx Changer

Contrainte à l'axe X

Contrainte à l'axe Y

Contrainte à l'axe Z

Rotation du mode d'affichage + ou

Enregistrer le fichier +

Affichage transparent de objet sélectionné (commutateur) +

Sélectionner l'objet parent

Sélectionner les sous-objets

Sélectionner les objets par nom

Verrouillage de sélection (commutateur)

Esquiver les faces des objets sélectionnés (commutateur)

Afficher toutes les grilles de vue (Grilles) ( commutateur) +

Afficher/masquer le panneau de commande

Afficher/Masquer la barre d'outils flottante

Afficher le dernier dessin rendu+

Afficher/masquer la barre d'outils principale+

Afficher/masquer le coffre-fort+

*Afficher/masquer le support de l'objet sélectionné

Afficher/masquer la barre d'outils /

Pourcentage d'accrochage (commutateur) ++

Activer/désactiver l'accrochage (Snap)

Boucle à travers les points d'accrochage+

Son (commutateur)

Placer des objets à intervalles+

Passer en vue claire+

Changer cycliquement le niveau du sous-objet

Sélection de sous-objet (commutateur) +

Correction de la texture +

Augmenter les coordonnées dynamiques

Diminuer les coordonnées dynamiques

Activer les coordonnées dynamiques (commutateur)

Entrer avec précision la quantité de transformation

Dégeler tout

Afficher les objets cachés par nom

Actualiser l'image d'arrière-plan (Arrière-plan) +++

Afficher le cadre géométrique (interrupteur)

Afficher l'arrière-plan (Arrière-plan) +

Utiliser la boîte pour afficher rapidement la géométrie (interrupteur) +

Ouvrir le clavier numérique VR

La vue virtuelle déplace le clavier numérique vers le bas

La vue virtuelle déplace le clavier numérique vers la gauche

La vue virtuelle déplace le clavier numérique vers la droite

La vue virtuelle déplace le clavier numérique au milieu

Vue virtuelle avec zoom avant sur le clavier numérique

Vue virtuelle -zoomer sur le clavier numérique

Affichage couleur unie de la géométrie dans la scène (commutateur)

Toutes les vues affichent tous les objets++

*La fenêtre d'affichage effectue un zoom sur la plage d'objets sélectionnée (étendue)

Plage de zoom++

Agrandit la fenêtre deux fois + pavé numérique

Outil Loupe

Réduire la fenêtre deux fois + pavé numérique

Zoom selon la sélection du cadre +

Grossissement interactif de la fenêtre

Réduction interactive de la fenêtre

Vue piste

Ajouté ( Ajouter) Image clé

Unité de temps précédente

Unité de temps suivante

Modifier le mode image clé

Modifier le mode zone

Modifier le mode temps

Développer le commutateur d'objet (Objet)

Développer la piste (Piste) Basculer

Mode courbe de fonction ou

Verrouiller l'objet sélectionné

Déplacer la surbrillance vers le haut

Déplacer la surbrillance vers le bas

Déplacer l'image clé vers la gauche

Déplacer l'image clé vers la droite

Mode Zone de position

Revenir à la scène précédente *Opération+

Annuler la scène *Opération+

Rendu avec la configuration précédente

Configuration du rendu

Réduire vers le bas+

Réduire vers le haut+

Éditeur de matériaux

Rendu avec la configuration précédente

Configuration du rendu

Annuler la scène * Opération +

Vue schématique

Unité de fois suivante

Unité de temps précédente

Retour à la scène précédente * Opération +

Annuler la création de scène +

Active Shade

Zone de dessin

Rendu

Verrouiller la barre d'outils (docker)

Montage vidéo

Ajouter un élément de filtre +

Ajouter projet d'entrée (Input) +

Ajouter un projet de couche +

Ajouter un projet de sortie +

Ajouter un nouveau projet +

Ajouter un événement de scène +

Modifier l'événement en cours +

Exécuter (Exécuter) une séquence+

Nouvelle (Nouvelle) séquence+

Annuler l'opération de scène*+

Édition NURBS

CV Contraindre le mouvement normal (Normal)+

CV Contrainte au mouvement dans la direction U+

CV est contraint de se déplacer dans la direction V +

Afficher les courbes (Courbes) ++

Afficher les points de contrôle (Dépendants) +

Afficher les grilles (Treillis) +

Sélecteur de mode d'affichage des surfaces NURBS +

Afficher les surfaces (Surfaces) + +

Afficher la boîte à outils (Boîte à outils) +

Afficher le rangement des surfaces (Trims) + +

Sélectionnez le sous-niveau de cet objet en fonction de son nom+

Verrouillez l'objet sélectionné en 2D

Sélectionnez le point suivant dans la direction U+

Sélectionnez le point suivant dans la direction V+

Sélectionnez le point précédent dans la direction U direction+

Sélectionner le point précédent dans la direction V+

Sélectionner le sous-objet en fonction du nom

Adoucir l'objet sélectionné+

Convertir en niveau CV Courbe++

Convertir en niveau Courbe++

Convertir en niveau Imports++

Convertir au niveau Point++

Convertir au niveau CV Surface++

Convertir au niveau Surface++

Convertir au niveau précédent++

Convertir le déclassement +

FFD

Convertir au niveau de point de contrôle++

Au niveau de treillis++

Pour définir le niveau de volume++

Convertir au niveau supérieur++

Ouvrir la carte UVW

Entrez dans le mode Modifier UVW+

Appelez le fichier *.uvw+++

Enregistrez l'UVW en tant que fichier *Fichier au format .uvw+++

Casser le point de sélection+

Détacher le point limite +

Filtrer les faces sélectionnées+

Retournement horizontal+++

Retournement vertical+++

Geler les points de matériau sélectionnés+

Masquer les points de matériau sélectionnés+

Dégeler tout (dégeler ) +

Tout afficher (afficher) +

Obtenir la sélection des faces à partir de la pile+++

Obtenir la sélection des faces+++

Verrouiller les sommets sélectionnés

Miroir horizontal+++

Miroir vertical+++

Mouvement horizontal+++

Mouvement vertical+++

Vue panoramique +

Pixel capture

Surface de la carte plane/Réinitialiser UVW +++

Mise à l'échelle horizontale+++

Mise à l'échelle verticale+++

Déplacer le point de matériau

Rotation du point de matériau

Mise à l'échelle du point de matériau dans des proportions égales

Souder (souder) le point de matériau sélectionné++

Soudure (soudure ) au point de matériau cible+

Options de déballage +

Mettre à jour la carte +++

Agrandissez la vue de déballage à tous les affichages++

Sélection de cadre pour agrandir la vue de déballage+

Agrandissez la vue de déballage à la taille du point de matériau sélectionné+++

Zoom sur la taille du Gizmo +

Outil de zoom

Réacteur

Créer une réaction ++

Supprimer la réaction ++

Modifier l'état) Commutateur ++

Définir l'influence maximale (Influence) +

Définir l'influence minimale (Influence ) +

Définir la valeur d'influence (Valeur) ++

ActiveShade (Scanline)

Initialisation

Mise à jour

Éditeur de macro

Compteur cumulatif

Copie

Commande de macro VBA +

Éditeur Visual Basic

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