Comment juger vos compétences en combo "Zéro" ? Dans "Zéro", la maîtrise de superbes techniques est cruciale. Le jeu comporte quatre niveaux de compétence : niveau d'entrée, niveau avancé, niveau difficile et niveau infernal. L'éditeur PHP Apple vous donnera une compréhension approfondie de ces quatre notes pour vous aider à améliorer vos compétences en matière de combo. Lisez la suite pour savoir comment vérifier votre tour de passe-passe et prendre le contrôle du système de combat de Zone Zero.
1. Niveau d'entrée :
Dead End Butcher (le patron faible et impuissant du premier chapitre)
2. Niveau avancé :
Non. composé de blessures Corrosion Body (un boss quelque peu puissant dans le chapitre 2)
3. Niveau de difficulté :
Aucun dommage à Thanatos (une attaque partielle sans invite, capable de trois téléportations et d'un déplacement continu sur de très longues distances) Long- portée frappe nucléaire plus monstre d'élite super anti-interruption)
4. Niveau de l'enfer :
Aucun dommage à un groupe de Thanatos dans l'abîme avec un niveau supérieur à vous (un tas d'attaques partielles sans invites, connaissant trois étapes) Téléportation plus un déplacement continu sur ultra-longue distance, plus des frappes nucléaires à longue portée, plus une super résistance aux interruptions et un monstre d'élite défiant le ciel qui fait beaucoup plus de dégâts que la normale)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!