Introduction aux compétences et attributs du personnage d'Old John dans 'Interstellar Area 52'

WBOY
Libérer: 2024-04-25 13:37:14
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Introduction aux compétences et attributs du personnage d'Old John dans "Area 52". Le jeu mobile de cartes de stratégie spatiale dans un futur proche "Area 52" a été lancé en version bêta publique aujourd'hui, et divers personnages sont accrocheurs. En tant que personnage populaire du jeu, « Old John » est apprécié pour sa puissante puissance d'attaque et sa solide défense. L'éditeur PHP Shinichi présente ici les compétences et les attributs du personnage de "Old John" pour aider les joueurs à mieux comprendre ce personnage légendaire.

Introduction aux compétences et attributs du personnage dOld John dans Interstellar Area 52

Introduction aux compétences et attributs de Old John dans la "Zone 52"

Old John - Gun Master

1. Attributs de base :

Introduction aux compétences et attributs du personnage dOld John dans Interstellar Area 52

2. Introduction aux compétences :

Introduction aux compétences et attributs du personnage dOld John dans Interstellar Area 52

Con centration_Cible unique Plusieurs étapes de dégâts

Compétences énergétiques

Old John lance trois coups de fusil de chasse sur l'ennemi désigné. Chaque coup de fusil de chasse provoque des dégâts égaux à 80 % de la puissance d'attaque et est accompagné de dégâts énergétiques égaux à 80 % de la puissance d'attaque. Une fois la compétence terminée, vous recevrez un bonus de puissance de feu important et augmenterez votre vitesse d'attaque de 50 % pendant 5 secondes. Les dégâts causés par les étoiles montantes sont augmentés de 30%, la vitesse d'attaque est augmentée à 100%, la durée est prolongée à 8 secondes, les dégâts Lv.2 sont augmentés à 84%, les dégâts Lv.3 sont augmentés à 84% , et les dégâts de niveau 3 sont augmentés à 88%. Les dégâts énergétiques sont augmentés à 88%, les dégâts de niveau 4 sont augmentés à 92% et les dégâts énergétiques sont augmentés à 92%. Dégâts de niveau 5 augmentés à 96%, dégâts enchantés augmentés à 96% Dégâts de niveau 6 augmentés à 100%, dégâts énergétiques augmentés à 100% la cible, causant des dégâts égaux à 80 % de la puissance d'attaque et 30 % de chances de dégâts énergétiques supplémentaires égaux à 80 % de la puissance d'attaque. La mise à niveau de l'étoile augmente les dégâts causés par la retraite des faibles de 15%. La mise à niveau augmente les dégâts du niveau 2 à 84%, les dégâts liés au niveau 3 augmentent à 88%, les dégâts liés augmentent à 84%. 88% Les dégâts de niveau 4 augmentent à 92%, les dégâts enchantés sont augmentés à 92%, les dégâts de niveau 5 sont augmentés à 96%, les dégâts énergétiques sont augmentés à 96%, les dégâts de niveau 6 sont augmentés. à 100%, les dégâts énergétiques sont augmentés à 100%

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Flash Bomb _Debuff de dégâts sur une seule cible

Compétences

lance une bombe flash sur l'ennemi, causant des dégâts de 150% de la puissance d'attaque, et des dégâts attachés de 80 % de la puissance d'attaque explose sur les ennemis à portée, avec un effet aveugle de dégâts supplémentaires. La durée de la bombe flash augmentant les étoiles est étendue à 8 secondes. Les dégâts causés sont augmentés de 30%. Les dégâts de niveau 2 sont augmentés à 159%, les dégâts enchantés sont augmentés à 84%, les dégâts de niveau 3 sont augmentés à 168% et les dégâts énergétiques sont augmentés à 88%. Dégâts de niveau 4 augmentés à 177%, dégâts enchantés augmentés à 92% Dégâts de niveau 5 augmentés à 186%, dégâts enchantés augmentés à 96% 0 Dégâts de niveau 6 augmentés à 195%, dégâts enchantés augmentés à

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Sophisticated_Buff

Compétences

Chaque fois que vous effectuez 3 attaques de base, la prochaine attaque de base tirera à la place une bombe puissante, causant des dégâts égaux à 80% de la puissance d'attaque et des dégâts attachés égaux à 80% de la puissance d'attaque. Les étoiles montantes augmenteront la pénétration du blindage des obus lourds à 100 %. Mise à niveau pour augmenter les dégâts de niveau 2 à 84 %, les dégâts d'enchantement à 84 %, les dégâts de niveau 3 à 88 %, les dégâts d'enchantement à 88 %, les dégâts de niveau 4 à 92 %, les dégâts d'enchantement à 92 % les dégâts de niveau 5 augmentés à 96%, dégâts enchantés augmentés à 96%, dégâts Lv.6 augmentés à 100%, dégâts énergétiques augmentés à 100%

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