


Liste de tâches quotidiennes de la « Zone interstellaire 52 » et processus de développement des friches pour les débutants
Interstellar Area 52 ouvre aujourd'hui la version bêta ouverte pour toutes les plateformes, vous emmenant dans une aventure avec l'univers entier comme ennemi imaginaire. En tant que jeu mobile intégrant des éléments de stratégie, de cartes et de RPG, son gameplay principal reste la collecte, le combat et le développement de cartes, poursuivant ainsi l'essence des cartes de stratégie traditionnelles. L'éditeur PHP Zimo a résumé le guide du novice "Star Area 52" pour tout le monde, y compris une liste de tâches quotidiennes et des conseils sur le processus de développement des friches pour aider les joueurs novices à démarrer rapidement et à se lancer dans le voyage pour dominer l'univers.
Liste de tâches quotidiennes "Star Area 52" et processus de développement des friches pour les débutants
Liste des tâches quotidiennes et processus de développement des friches
Bataille principale
Mission principale
Aventure interstellaire
Forteresse oubliée (équipement)
Pleurer Chaîne de montagnes Qin (matériaux martiaux spécialisés)
Porte de l'exil (objets d'amélioration des compétences)
Couloir du camp de rupture géocentrique (escalade de la tour)
Jeu de simulation (arène)
Défi planétaire (matériaux avancés)
Saut du royaume secret
Épicerie (carte de recrutement et matériaux de renforcement)
Tâches quotidiennes
Récompense d'inactivité rapide (cultivez une fois toutes les opérations terminées, et vous ne pouvez la récupérer que si vous ne pouvez pas pousser la ligne principale)
Donjon Carto (équipement, matériaux d'enchantement )□ Planet Arena
Liste des tâches quotidiennes version provinciale :
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Il faut savoir que l'objectif principal au début de ce jeu est de combiner : les dégâts à distance AOE, les dégâts à plusieurs étapes sur une cible unique, l'invocation système Les trois files d'attente se rendront aux trois copies d'équipement de la Forteresse Oubliée pour obtenir des équipements différents. Les joueurs vétérans des serveurs internationaux peuvent vous le dire de manière responsable : vous pouvez vous amuser en jouant sans dépenser un centime.
Regardez ici pour l'introduction du gameplay :
Ce jeu propose également les trois stratégies principales des jeux de cartes : la collection de cartes, la bataille de cartes et le développement de cartes.
Collection de cartes : collectionnez des héros de différentes races et professions pour affronter différents ennemis.
Bataille de cartes : y compris la stratégie d'avant-guerre (choix des héros appropriés, modification des positions, etc. pour relever les défis) et la stratégie de mi-bataille (ce jeu peut faire fonctionner manuellement le héros pour lancer le mouvement ultime, et l'opération manuelle a des effets miraculeux lorsque coincé) et révision de la stratégie d'après-guerre (ajustement de l'alignement et du positionnement en fonction des caractéristiques de l'ennemi).
Développement de cartes : allouez raisonnablement les ressources que vous pouvez obtenir pour améliorer la puissance de combat des héros principaux afin de faire face à de plus grands défis.
Regardez ici pour des idées d'allocation de ressources et de développement :
[Processus de développement des friches]
Après être entré sur le serveur, suivez les conseils et les missions principales (car les missions principales fournissent beaucoup de ressources).
Faites ces deux choses au début : la mission principale et la bataille principale. (Essayez de ne pas réclamer d'abord le raccrochage rapide dans le coin inférieur gauche)
Étant donné que de nombreux gameplays et donjons sont liés à la progression de la bataille de la ligne principale, en théorie, pousser la ligne principale peut augmenter les moyens d'obtenir des ressources. Et les récompenses inactives sont calculées en fonction des nœuds de progression de la ligne principale. En d’autres termes, plus la progression de la ligne principale est élevée, plus les récompenses inutiles sont importantes. Donnez donc la priorité à pousser la ligne principale le plus possible.
Vous devez terminer la mission principale simultanément, puis pousser la mission principale jusqu'à ce que vous ne puissiez plus la pousser (si possible, vous pouvez effectuer un premier dépôt pour gagner Guan Yu, et pousser les niveaux et les donjons au début sera beaucoup plus rapide). De plus, il est très important de pousser la ligne principale à 5-6 dès que possible au début, car le niveau de poussée automatique peut être activé, libérant à la fois la ligne principale et le noyau terrestre.
Après cela, vous pouvez commencer à jouer à la copie d'équipement (Forgotten Fortress), et également repousser jusqu'à ce que la difficulté ne puisse plus être poussée. Après avoir obtenu l'équipement, effectuez l'appariement de l'équipement et la culture correspondants (voir la section d'appariement de l'équipement ci-dessous pour plus de détails).
Assurez-vous de jouer à des jeux simulés dès le début. Il existe de nombreuses récompenses offertes par le classement. Si vous parvenez à atteindre la position la plus élevée, essayez de vous précipiter le plus tôt possible, car la récompense du classement n'est pas la récompense du règlement, qui est la plus élevée. signifie que vous pouvez gagner tant que vous atteignez le classement correspondant, aucune récompense n'est requise pour maintenir le classement. Pour d'autres choses à faire, reportez-vous à la liste des tâches quotidiennes en haut.
Guide niveau nounou, quel héros dessiner ?
【Guide de vérification du niveau】
1. Développement :
Lors de la vérification d'un niveau, vérifiez d'abord s'il y a un grand écart entre la puissance de combat de l'ennemi et la vôtre. Si l'écart est important, il est recommandé de le développer en premier.
Le développement comprend ici : l'amélioration du niveau des héros au combat, la promotion des étoiles des héros, la correspondance et la mise à niveau des équipements, l'assemblage et la mise à niveau des armes, etc.
2. Fonctionnement manuel :
Lorsque la puissance de combat de l'ennemi est proche ou bien supérieure à celle de l'ennemi et que vous ne pouvez toujours pas le battre, vous pouvez envisager d'ajuster l'alignement et la position, puis de l'utiliser manuellement.
Compétences cachées :
(1) Ennemis avec des dégâts élevés continus (comme le poisson laser) :
Utilisez des héros avec des mouvements ultimes contrôlés tels que Wasteland Ghost, et lorsque l'adversaire libère des compétences, visez et interrompez avec des mouvements amplifiés ;
Placez des héros à dégâts élevés comme Star Ring dans la rangée avant/du milieu et visez directement une mise à mort instantanée avant que le poisson laser ne libère ses compétences. (2) L'ennemi dispose d'un grand nombre d'unités de sortie dans la rangée arrière, mais la première rangée est trop franche : Les dégâts éclatés de Guan Yu au premier rang + Star Ring dans la rangée du milieu peuvent directement forcer le première rangée à briser ; Conquérant, Morphilo, etc. Mettez des dégâts de portée dans la première rangée, libérez des compétences énergétiques pour effacer la rangée arrière de l'adversaire (3) Tank ennemi + configuration plusieurs nounous : Si la nounou a un tank élevé , reportez-vous à la méthode de jeu (1), si le tankiness est faible, vous pouvez vous référer au style de jeu (2). 3. Les compétences de positionnement sont telles qu'indiquées sur l'image
[Quel pool de cartes tirer]
Il est recommandé de tirer le pool UP pour les diamants obtenus au début. Après avoir tiré le pool novice, n'utilisez pas de diamants pour tirer le pool général (si vous avez des tickets jaunes). , vous pouvez directement tirer le pool général, car les tickets jaunes ne peuvent tirer que le pool). Le pool général est un pool mixte d'armes de héros, et les héros ne peuvent pas être déterminés, il n'est donc pas rentable d'utiliser des diamants.
Le SSR du pool de cartes novice doit être tiré au sort à 30. Tout d'abord, vous devez d'abord tirer le pool de novices, puis juger quel pool UP dessiner en fonction de l'occupation du SSR obtenu, ou en fonction de ce qui manque à votre alignement (cliquez sur le héros dans l'icône du pool de cartes pour voir le positionnement de carrière du héros).
Par exemple : par exemple, si nous dessinons un héros de dégâts à cible unique - Star Ring dans le pool de cartes novice, alors nous devons déterminer le héros de dégâts à portée orbitale - Conquérant, ou le char orbital SSR - Land Behemoth dans l'UP pool Pour compléter la stabilité de la gamme.
*Vous n'avez pas besoin de dessiner délibérément des héros d'invocation au début, car le panda peut être obtenu au 50ème étage de la tour d'escalade.
【Quels héros doivent être élevés en premier】
Priorité pour le développement : SR
(car le SR est plus facile à obtenir que le SSR, et il est plus facile de mettre à niveau les étoiles, il existe donc des SR de haute étoile utiles qui peuvent être élevé)
Certains Certains héros sont plus faciles à combattre dans le donjon, donc différentes professions ont des héros dont il faut prendre soin. La maintenance consiste à lui donner la priorité à l'utilisation d'équipements, d'armes et de livres de compétences de haut niveau (en particulier les livres de compétences, qui ne peuvent pas être restitués et réinitialisés après utilisation, vous devez donc porter une attention particulière à leur utilisation).
Tableau économique recommandé pour développer des héros :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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StarCraft Area 52 est un nouveau jeu mobile de cartes de stratégie d'art de guerre cosmique dans un futur proche basé sur la vision du monde IP "Red Tide". La version bêta ouverte du jeu a été lancée aujourd'hui. De nombreux joueurs souhaitent connaître des informations sur chaque personnage du jeu. Parmi eux, StarCraft Area 52 Nord Theron De cette façon, je vous propose aujourd'hui une introduction aux compétences et attributs du personnage de Nord Theron dans "Interstellar Area 52". Si vous souhaitez en savoir plus sur ce personnage, vous pouvez y jeter un œil ! "Zone 52" Introduction aux attributs des compétences du personnage de Nord Theron Nord Theron - Overlord of the Sky 1. Attributs de base : 2. Introduction aux compétences : Devenir un bouclier de dégâts du Saint_Group, gagner une compétence énergétique Nord Theron saute dans les airs, écrasant le sol avec une force tonitruante, provoquant dégâts égaux à 260% de sa propre puissance d'attaque aux ennemis à moins de 5 mètres. Gagnez ensuite une valeur de bouclier égale à 35% de votre santé maximale.

Le RPG de cartes de stratégie spatiale Crimson Tide "Interstellar Area 52" créé par Hero Games a officiellement lancé aujourd'hui la version bêta ouverte pour toutes les plateformes, et nous vous rejoindrons dans cette aventure avec l'univers entier comme ennemi imaginaire. De nombreux amis dans le jeu veulent savoir quels héros devraient être prioritaires. Ensuite, je vous présenterai le tableau de développement et de sauvegarde des héros recommandé dans "Interstellar Area 52". Tableau 1 du flux de développement des héros recommandé dans la « Zone interstellaire 52 ». Quels héros doivent être élevés en premier Priorité de développement : SR ?

Aujourd'hui, je vous présente une introduction à l'arme Dinghai Shenzhen dans la "Zone interstellaire 52". La planète Ikar est située à l'extrême limite de la galaxie Siver. Seules certaines personnes de l'apocalypse savent que c'est en fait le lieu de la mort des morts de l'apocalypse. . D'aussi loin qu'ils s'en souviennent, il existe un pilier réparateur d'âme dans la zone maritime centrale de la planète. Sa fonction est de bloquer le passage entre la prison des morts et le monde réel. Cela va mal avant que Wukong n'enlève le pilier de réparation de l'âme. Puis quelque chose a changé. Le portail de la Prison des Morts s'est grand ouvert et la planète entière Ikal a commencé à être occupée par d'innombrables esprits morts-vivants maléfiques. Les amis qui veulent en savoir plus sur l'arme [Dinghai Shenzhen] peuvent venir jeter un œil ! Introduction à l'arme Sea-Dinging Needle dans "Interstellar Area 52" 1. Attributs de base de la Sea-Dinging Needle, vie 2927, attaque 175, défense 87 2. Données affinées, nombre d'étoiles 1, vie 76.

Le RPG de cartes de stratégie spatiale Crimson Tide "Interstellar Area 52" créé par Hero Games a officiellement lancé aujourd'hui la version bêta ouverte pour toutes les plateformes, et nous vous rejoindrons dans cette aventure avec l'univers entier comme ennemi imaginaire. Ce jeu comporte également trois éléments de cartes de stratégie : la collection de cartes, la bataille de cartes et le développement de cartes. Ensuite, je vous apporterai un guide pour les débutants dans la zone 52 de StarCraft, une liste de tâches quotidiennes et un processus de développement des friches pour les débutants. Jetons un coup d'œil ! Liste des tâches quotidiennes de la zone interstellaire 52 et processus de développement des terres en friche pour les débutants. Liste des tâches quotidiennes et processus de développement des terres en friche. Tâche de la ligne principale. Forteresse oubliée (équipement) Montagnes Weilin (matériaux d'armes spécialisés) Porte de l'exil (. Accessoires de mise à niveau des compétences) Centre de la Terre. Couloir du camp divisé du monde (escalade de la tour) Jeu de simulation (arène) Défi planétaire (matériaux avancés) Épicerie Jump Secret Realm (cartes de recrutement et forts

Aujourd'hui, je vous présente une introduction à l'arme Dinghai Shenzhen dans la "Zone interstellaire 52". La planète Ikal est située à l'extrême limite de la galaxie Siver. Seules certaines personnes de l'apocalypse savent que c'est en fait l'endroit où l'apocalypse est morte. D'aussi loin qu'ils s'en souviennent, il existe un pilier réparateur d'âme dans la zone maritime centrale de la planète. Sa fonction est de bloquer le passage entre la prison des morts et le monde réel. Cela va mal avant que Wukong n'enlève le pilier de réparation de l'âme. Puis quelque chose a changé. Le portail de la Prison des Morts s'est grand ouvert et la planète entière Ikal a commencé à être occupée par d'innombrables esprits morts-vivants maléfiques. Les amis qui veulent en savoir plus sur l'arme [Dinghai Shenzhen] peuvent venir jeter un œil ! Introduction à l'arme Sea-Dinging Needle dans "Interstellar Area 52" 1. Attributs de base de la Sea-Dinging Needle, vie 2927, attaque 175, défense 87 2. Données affinées, nombre d'étoiles 1, vie 76.

Aujourd'hui, je vous présente une introduction à l'arme Bouclier Géant Kukla dans "Zone Interstellaire 52". Le bouclier géant en alliage utilisé par la Légion Kukla est très lourd et peut écraser l'ennemi lorsque la force de propulsion est suffisante. Les amis qui souhaitent en savoir plus sur l'arme bouclier géante de Kukla peuvent venir y jeter un œil ! "Interstellar Area 52" Arme de bouclier géant Kukla Introduction Bouclier géant de Kukla 1. Attributs de base HP : 2246 Attaque : 33 Défense : 51 2. Données de raffinement : Nombre d'étoiles : 1 HP : 47,9K Attaque : 728 Défense : 1093 Bonus de dégâts : 1,5 % Réduction des dégâts : 1,5% 3. Effet : Augmente la santé du porteur de 5,0%Lorsque la santé est inférieure à 30%, la puissance de défense augmente [10%/15%/20%/25%/30%/35% /40 %].

Aujourd'hui, je vous présente une introduction à l'arme Oak Vine dans "Interstellar Area 52". Interstellar Area 52 est un futur jeu mobile de bataille interstellaire de science-fiction passionnant et cool. Selon les rumeurs, lorsque Jumang et Samael se sont battus, Jumang a utilisé son propre The. épée insérée dans la poitrine de Samael, le scellant définitivement. Cependant, cette bataille féroce a également coûté un lourd tribut à Bao Mang, et son corps a dérivé vers Jupiter. On dit que la tête de vigne en chêne a été transformée à partir du doigt coupé de Jumang, portant une partie de la mémoire et du pouvoir de Jumang. En même temps, c'est aussi une arme pour traquer les monstres. Lorsque des monstres entrent et constituent une menace, la tête de vigne en chêne donne toujours un avertissement. Les amis qui souhaitent en savoir plus sur l'arme [Oak Vine Head] peuvent venir y jeter un œil ! "Zone interstellaire 52" Arme à tête de vigne de chêne Introduction 1. Attributs de base Tête de vigne de chêne Vie 4390 Attaque 146 Défense 58 2. Essence

Aujourd'hui, je vous présente une introduction aux armes du Thunder Pool Realm dans "Interstellar Area 52". Le Thunder Pool Realm était à l'origine un monument frontalier de la planète Altria. Cette tablette de pierre n'a pas été formée naturellement, mais a été condensée par les prophètes d'Altria à l'aide de mystérieux rituels. En tant que symbole matériel de la puissance de la planète, ce monument frontière a toujours protégé Altria des conflits et des guerres. Cependant, avec l'avènement de l'ère Ceto, l'invasion de forces extérieures a provoqué la destruction de la planète, et ce monument frontière a été détruit. également détruit. Dérive dans l'univers. Les amis qui souhaitent en savoir plus sur les armes de [Thunder Pool Realm] peuvent venir y jeter un œil ! "Zone interstellaire 52" Introduction à l'arme du royaume de Thunder Pond 1. Attributs de base du royaume de Thunder Pond Vie 4533 Attaque 87 Défense 175 2. Données raffinées Étoile 1 Vie 76,3K Attaque 1478 Défense 2
