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"Épée et Expédition : Départ" Aperçu des compétences de Thessia
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Liste des compétences de Thesia dans 'Épée et Expédition : Départ'

Apr 25, 2024 pm 09:22 PM
Épée et expédition : Départ

Sword and Expedition Begins : Explication détaillée des compétences de Thessia. La force de Thessia réside dans la capacité d'invoquer Carlisle. Carlisle a une vitesse d'attaque extrêmement rapide et peut causer des dégâts considérables. De plus, Carlisle peut également absorber l'armure et la résistance magique de la cible lors des attaques, réduisant considérablement la défense de la cible. Plus important encore, le mouvement ultime de Thessia peut non seulement causer des dégâts à l'ennemi, mais également restaurer la santé de Carlisle et augmenter sa capacité de combat continue. Cet article présentera en détail les compétences de Thesia pour aider les joueurs à comprendre les mécanismes de ses compétences afin qu'ils puissent mieux utiliser ses avantages et gagner les batailles.

Liste des compétences de Thesia dans Épée et Expédition : Départ

"Épée et Expédition : Départ" Aperçu des compétences de Thessia

1 Compétence ultime - Appel de la Reine

Refroidissement : 0 secondes, champ complet : 1 grille, consommation : 0

Choisissez une grille, dans La position. a réveillé M. Carlyle pour aider à la bataille.

M. Carlisle hérite de 100 % des attributs du héros. Les attaques normales causeront 170 % de dégâts à tous les ennemis dans le secteur d'une case devant lui, et la santé maximale sera augmentée de 45 % supplémentaires, mais il perdra 4% de sa santé maximale chaque seconde.

Lorsqu'il est invoqué, M. Carlisle lancera "Pain Binding" : enchevêtrez tous les ennemis dans un rayon de 2 blocs autour. La cible enchevêtrée ne peut pas bouger et subit × 140 % de dégâts chaque seconde pendant 2 secondes.

Lorsque vous utiliserez à nouveau cette compétence, si M. Carlisle est déjà sur le terrain, il retrouvera sa pleine santé et "Pain Binding" sera à nouveau libéré.

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2. L'approvisionnement de la terre

Refroidissement : 0 seconde, portée : 2 carrés

Tirez de l'énergie de la terre, augmentant la vitesse d'attaque de vous-même et de M. Carlisle de 45 points, d'une durée de 8 secondes.

Niveau 2 : Vitesse d'attaque augmentée de 50 points.

Niveau 3 : Après avoir libéré cette compétence, la prochaine attaque normale de M. Carlisle sera remplacée par un marteau faisant trembler le sol, causant ×320 % de dégâts à tous les ennemis à moins de 2 blocs autour de lui. Ces dégâts gagneront 15 points de vie supplémentaires. .

Niveau 4 : Vitesse d'attaque augmentée de 55 points

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3. Épine déchirante

Refroidissement : 0 seconde

Pasivement, Thesia et M. Carlisle gagnent 20 points de pénétration défensive. Chaque fois que Thesia effectue 3 attaques normales au total, sa prochaine attaque normale sera renforcée et les dégâts seront augmentés à X220 %.

Niveau 2 : La pénétration de la défense passive est augmentée à 25 points.

Niveau 3 : Les dégâts d'attaque normaux améliorés sont augmentés à ×225 %.

Niveau 4 : Les dégâts d'attaque normaux améliorés sont augmentés à ×230 %

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4. Spécialisation du héros (passif)

Portée : 1 grille

En combat, augmentez votre propre vitesse d'attaque de 15 points. Et pendant que M. Carlisle est sur le terrain, sa vitesse d'attaque sera augmentée de 9 points supplémentaires.

Niveau 2 : Pendant le combat, augmentez votre vitesse d'attaque de 20 points. Et pendant que M. Carlisle est sur le terrain, sa vitesse d'attaque sera augmentée de 12 points supplémentaires.

Niveau 3 : Pendant le combat, augmentez votre vitesse d'attaque de 25 points. Et pendant que M. Carlisle est sur le terrain, sa vitesse d'attaque sera augmentée de 15 points supplémentaires.

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5. Jugement des épines (Passif)

Refroidissement : 15 secondes

Appliquez un puissant enchevêtrement à un ennemi. La cible enchevêtrée ne peut pas bouger et subit 60 % de dégâts chaque seconde pendant 4 secondes.

Il absorbera en permanence 15% de l'armure et de la résistance magique de la cible affectée par cette compétence chaque seconde, et partagera les valeurs d'attribut absorbées​​avec M. Carlisle. Pour chaque cible, les valeurs d'attribut ne peuvent être absorbées que jusqu'à 8 fois de cette manière. Cette compétence sera utilisée en premier sur les ennemis qui ne sont pas immunisés contre le contrôle et le nombre de fois d'absorption n'a pas atteint la limite supérieure.

Niveau 2 : Chaque fois qu'il absorbe des attributs, il absorbera également 1 point de soin de la cible.

Niveau 3 : Les dégâts reçus par la cible enchevêtrée par seconde sont augmentés à ×70%

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6. Pouvoir d'éveil

Le nombre d'attaques normales requises pour déclencher la compétence « Crucio » est réduit de 1.

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