Sword and Expedition Water Mage Kirsty Analyse des compétences Kirsty, la mage qui manipule l'élément eau, est affectueusement appelée Water Mage par les joueurs. Ses compétences peuvent causer des dégâts, améliorer les alliés et même interrompre le lancement de sorts ennemis. Cet article fournira une analyse approfondie des compétences de Water Magic Costi pour aider tous les guerriers du voyage à exploiter la magie de l’eau et à devenir invincibles. L'éditeur PHP Zimo a spécialement préparé un contenu détaillé, veuillez continuer à lire.
1. Compétence ultime - Wave Rush
Refroidissement : 0 seconde, champ complet : 0 cellules, consommation : 0
Choisissez une direction pour créer un ligne de 3 Une vague large d'un bloc, causant ×280% de dégâts à tous les ennemis le long du chemin et les repoussant de 2 blocs.
Niveau 2 : Les dégâts sont augmentés à ×300%
Niveau 3 : Les dégâts sont augmentés à ×320%
Niveau 4 : Les dégâts sont augmentés à ×330%
Niveau 5 : Les dégâts sont augmentés à × 340%
Deux, Niveau de courant sous-jacent
Refroidissement : 8 secondes, Portée : 5 cellules
Créez une colonne d'eau sous les pieds d'un ennemi, renversant la cible et causant ×240 % de dégâts et 1,5 seconde d'étourdissement.
Niveau 2 : Les dégâts sont augmentés à ×260%
Niveau 3 : Les dégâts sont augmentés à ×280%
Niveau 4 : Les dégâts sont augmentés à ×300%
La puissance du Trois. tide
Portée : tout le terrain
Au début de la bataille, sélectionnez un allié le plus proche de vous lors de la mise en place de la formation, et appliquez-lui la bénédiction "Tide Power". Chaque fois que l'attaque normale d'un allié béni touche un ennemi, Kirsty infligera 60 % de dégâts magiques supplémentaires à l'ennemi.
Une fois l'effet déclenché 9 fois au total, l'effet de bénédiction disparaîtra à nouveau après le temps de refroidissement de 9 secondes. L'effet de bénédiction ne pourra pas être dissipé.
Niveau 2 : Les dégâts supplémentaires sont augmentés à ×70%
Niveau 3 : Lorsque la cible de bénédiction d'origine est vaincue, Kirsty resélectionnera la plus proche
4. Spécialisation de héros (passive) )
Portée : 1 carré
En combat, augmentez votre propre hâte de 12 points. Lorsque la cible de bénédiction initiale de la compétence « Pouvoir de marée » survit, le soi gagnera 2 points de hâte supplémentaires.
Niveau 2 : Pendant le combat, augmentez votre propre hâte de 15 points. Lorsque la cible de bénédiction initiale de la compétence « Pouvoir de marée » survit, le soi gagnera 4 points de hâte supplémentaires.
Niveau 3 : Pendant le combat, augmentez votre propre hâte de 18 points. Lorsque la marque de bénédiction initiale de la compétence « Puissance de marée » survit, elle augmentera sa hâte de 6 points supplémentaires.
5. Wave Blessing
Refroidissement : 15 secondes
La compétence ultime Wave Rush appliquera également des buffs temporaires à tous les héros amis en cours de route. L'éditeur de Zuowen.com a remarqué que cet effet de buff ne peut être déclenché que. par des attaques normales. Suivant Les 6 attaques normales peuvent également bénéficier de l'effet de bénédiction de "Tide Power".
Niveau 2 : La durée de l'effet de bénédiction de la puissance de marée exercée par cette compétence est augmentée à 8 fois.
Niveau 3 : Chaque fois qu'un ennemi reçoit un total de 6 dégâts de la compétence Tidal Power, l'ennemi sera immédiatement attaqué par un « courant sous-jacent ».
Niveau 4 : L'effet de bénédiction de la puissance de marée exercé par cette compétence Le nombre de. le nombre de fois où il prend effet est augmenté à 9 fois
6. Pouvoir d'éveil
Les ennemis affectés par la compétence "Wave Rush" verront également leur résistance magique réduite de 20% pendant 10 secondes.
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