Maison développement back-end C++ Erreurs et pièges courants lors de l'utilisation d'objets fonctions STL en C++

Erreurs et pièges courants lors de l'utilisation d'objets fonctions STL en C++

Apr 26, 2024 am 09:12 AM
c++ 陷阱 编译错误 stl

Les erreurs et pièges courants avec les objets de fonction STL incluent : Oublier de capturer les variables membres par défaut. Capture de valeur inattendue. Modifier l'état interne. Incompatibilité de type. Problèmes de concurrence.

C++ 中使用 STL 函数对象的常见错误和陷阱

Erreurs et pièges courants liés à l'utilisation des objets de fonction STL en C++

Introduction

Les objets de fonction (objets fonctionnels) sont largement utilisés dans la bibliothèque de modèles standard C++ (STL). Bien qu’ils offrent des fonctionnalités puissantes, ils peuvent également entraîner des bugs et des comportements inattendus s’ils ne sont pas utilisés avec prudence. Cet article explore les pièges et les erreurs courants lors de l'utilisation d'objets fonction STL et fournit les meilleures pratiques pour les éviter.

1. Oubliez de capturer les variables membres par défaut

Lorsqu'un objet fonction utilise des variables membres par défaut, il est très important de les capturer dans la liste de capture. Sinon, le programme peut tenter d'accéder à des variables non initialisées ou obsolètes.

Exemple :

struct Foo {
    int x = 0;  // 默认成员变量

    void operator()(int y) {
        std::cout << x + y << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3};
    std::for_each(v.begin(), v.end(), Foo());  // 错误:x 未捕获
}
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Meilleure pratique :

  • Capturez explicitement toutes les variables membres par défaut auxquelles accéder dans une liste de capture.

2. Capture de valeurs inattendues

Les listes de capture peuvent également capturer par inadvertance des valeurs indésirables, entraînant un comportement inattendu.

Exemple :

struct Foo {
    int operator()(int x, int y) { return x + y; }
};

int main() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3};
    int initial_value = 0;

    std::for_each(v.begin(), v.end(), Foo());  // 错误:initial_value 被意外捕获
}
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Meilleure pratique :

  • Déterminez si chaque valeur de la liste de capture est réellement nécessaire. Si ce n'est pas nécessaire, supprimez-le de la liste.

3. Modifier l'état interne

Les objets de fonction STL doivent être traités comme des fonctions immuables. La modification de son état interne peut entraîner un comportement indéfini ou inattendu.

Exemple :

struct Foo {
    int count = 0;

    void operator()(int x) {
        std::cout << count++ << std::endl;  // 错误:修改内部状态
    }
};

int main() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3};
    Foo foo;

    std::for_each(v.begin(), v.end(), foo);
}
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Bonne pratique :

  • Concevez les objets de fonction pour qu'ils soient immuables pour éviter de modifier leur état interne.

4. Incompatibilité de type

L'objet fonction doit correspondre au type attendu par l'algorithme. Les incompatibilités de types peuvent provoquer des erreurs de compilation ou un comportement inattendu.

Exemple :

struct Foo {
    void operator()(int x) {
        std::cout << x << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::vector<std::string> v = {"one", "two", "three"};

    std::for_each(v.begin(), v.end(), Foo());  // 类型不匹配
}
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Meilleure pratique :

  • Assurez-vous que le type de l'objet fonction correspond au type requis par l'algorithme.

5. Problèmes de concurrence

Si plusieurs threads utilisent des objets de fonction en parallèle, des problèmes de concurrence peuvent survenir. Cela fonctionne pour les objets fonction qui capturent des variables externes ou modifient l'état interne.

Exemple :

struct Foo {
    int x;

    Foo(int initial_value) : x(initial_value) {}

    void operator()(int y) {
        std::cout << x++ << std::endl;  // 并发问题:x 没有同步
    }
};

int main() {
    std::thread threads[2];

    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        threads[i] = std::thread(std::for_each, std::begin(v), std::end(v), Foo(i));
    }

    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        threads[i].join();
    }
}
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Meilleure pratique :

  • Utilisez des objets de fonction uniquement dans un environnement à thread unique ou utilisez des techniques de synchronisation pour éviter les problèmes de concurrence.

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