Que signifie *& en C++
La séquence d'opérateurs & en C++ signifie d'abord déréférencer un pointeur, puis prendre son adresse, similaire à &x, où & est l'opérateur d'adresse et est l'opérateur de déréférencement. Les opérations spécifiques incluent : d'abord déréférencer le pointeur &x pour obtenir la valeur de la variable vers laquelle il pointe, puis prendre l'adresse de la valeur pour obtenir la valeur de &x. Les scénarios d'utilisation incluent le passage de pointeurs vers des pointeurs, la manipulation de tableaux de pointeurs et la navigation dans des structures de pointeurs à plusieurs niveaux. Notez que & est différent de &&, qui est un opérateur logique utilisé pour comparer des valeurs booléennes, et vous devez éviter de créer des pointeurs pendants lorsque vous utilisez &.
La signification de &* en C++
&* en C++ est une séquence d'opérateurs qui représente le déréférencement d'un pointeur puis la prise de son adresse.
Décomposition :
- & : prend l'opérateur d'adresse et renvoie l'adresse d'une variable ou d'une expression.
- * : Opérateur de déréférencement, renvoie la valeur de la variable pointant vers l'adresse de la variable.
Opération spécifique :
- Supposons que nous ayons une variable de type int x, dont l'adresse est &x.
- &x est égal au déréférencement de &x en premier (c'est-à-dire &x) pour obtenir la valeur de x.
- Puis prenez l'adresse de la valeur de x et obtenez la valeur de &x. Par conséquent, &*x est égal à &x.
Scénarios d'utilisation :
&* Principalement utilisé lorsque les données doivent être accessibles de manière plus précise qu'un pointeur normal, par exemple :
- Passer un pointeur à un pointeur (double pointeur)
- Manipuler un tableau de pointeurs
- Navigation dans une structure de pointeurs à plusieurs niveaux
Exemple :
int** p; // 双重指针 int* q = &*p; // q 指向 p 指向的变量 *q = 10; // 通过 q 修改 p 指向的变量
Remarque :
- &* n'est pas la même chose que &&. Ces derniers sont des opérateurs logiques utilisés pour comparer des valeurs booléennes.
- Soyez prudent lorsque vous utilisez &* pour éviter de créer des pointeurs pendants, c'est-à-dire des pointeurs vers la mémoire libérée.
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Dans la programmation simultanée C++, la conception sécurisée des structures de données est cruciale : Section critique : utilisez un verrou mutex pour créer un bloc de code qui permet à un seul thread de s'exécuter en même temps. Verrouillage en lecture-écriture : permet à plusieurs threads de lire en même temps, mais à un seul thread d'écrire en même temps. Structures de données sans verrouillage : utilisez des opérations atomiques pour assurer la sécurité de la concurrence sans verrous. Cas pratique : File d'attente thread-safe : utilisez les sections critiques pour protéger les opérations de file d'attente et assurer la sécurité des threads.

La disposition des objets C++ et l'alignement de la mémoire optimisent l'efficacité de l'utilisation de la mémoire : Disposition des objets : les données membres sont stockées dans l'ordre de déclaration, optimisant ainsi l'utilisation de l'espace. Alignement de la mémoire : les données sont alignées en mémoire pour améliorer la vitesse d'accès. Le mot clé alignas spécifie un alignement personnalisé, tel qu'une structure CacheLine alignée sur 64 octets, pour améliorer l'efficacité de l'accès à la ligne de cache.

L'implémentation d'un comparateur personnalisé peut être réalisée en créant une classe qui surcharge Operator(), qui accepte deux paramètres et indique le résultat de la comparaison. Par exemple, la classe StringLengthComparator trie les chaînes en comparant leurs longueurs : créez une classe et surchargez Operator(), renvoyant une valeur booléenne indiquant le résultat de la comparaison. Utilisation de comparateurs personnalisés pour le tri dans les algorithmes de conteneurs. Les comparateurs personnalisés nous permettent de trier ou de comparer des données en fonction de critères personnalisés, même si nous devons utiliser des critères de comparaison personnalisés.

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Les pointeurs intelligents C++ implémentent une gestion automatique de la mémoire via le comptage de pointeurs, des destructeurs et des tables de fonctions virtuelles. Le nombre de pointeurs garde une trace du nombre de références et lorsque le nombre de références tombe à 0, le destructeur libère le pointeur d'origine. Les tables de fonctions virtuelles permettent le polymorphisme, permettant d'implémenter des comportements spécifiques pour différents types de pointeurs intelligents.

Il existe trois façons de copier un conteneur STL C++ : Utilisez le constructeur de copie pour copier le contenu du conteneur vers un nouveau conteneur. Utilisez l'opérateur d'affectation pour copier le contenu du conteneur vers le conteneur cible. Utilisez l'algorithme std::copy pour copier les éléments dans le conteneur.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.
