Que signifie /* en C++
En C++, "/" et "/" sont des symboles de commentaire sur plusieurs lignes utilisés pour commenter des blocs de code afin qu'ils ne soient pas exécutés par le compilateur. L'utilisation spécifique inclut : /* Marquer le début du commentaire. */ Marque la fin du commentaire. Le contenu du commentaire peut être constitué de plusieurs lignes de texte et n'a pas besoin de se terminer par un point-virgule (;).
La signification de / et / en C++
En C++, /*
et */
sont des symboles de commentaire sur plusieurs lignes. /*
和 */
是多行注释符号。
用途:
- 注释掉代码块,使其不会被编译器执行。
- 编写注释,解释代码的功能、算法或其他相关信息。
用法:
-
/*
标记注释的开始。 -
*/
标记注释的结束。 - 注释的内容可以是多行文本,无需以分号 (
;
) 结尾。
示例:
// 使用单行注释 int main() { // 这是一条单行注释 return 0; } /* 使用多行注释 */ int main() { /* 这是一个多行注释 它跨越了多行 */ return 0; }
注意事项:
- 注释不会被编译器处理,因此不会影响程序的运行。
- 注释可以嵌套使用,但嵌套层数不得超过 64 层。
- 嵌套注释的关闭符号 (
*/
) 必须与打开符号 (/*
- Commentez un bloc de code afin qu'il ne soit pas exécuté par le compilateur. 🎜
- Écrivez des commentaires pour expliquer la fonction du code, de l'algorithme ou d'autres informations pertinentes. 🎜🎜🎜🎜Utilisation : 🎜🎜
-
/*
Marquez le début du commentaire. 🎜 -
*/
marque la fin du commentaire. 🎜 - Le contenu du commentaire peut être constitué de plusieurs lignes de texte et n'a pas besoin de se terminer par un point-virgule (
;
). 🎜🎜🎜🎜Exemple : 🎜🎜rrreee🎜🎜Remarque : 🎜🎜- Les commentaires ne seront pas traités par le compilateur et n'affecteront donc pas le fonctionnement du programme. 🎜
- Les commentaires peuvent être imbriqués, mais le nombre de niveaux d'imbrication ne doit pas dépasser 64. 🎜
- Le symbole de fermeture (
*/
) d'un commentaire imbriqué doit être sur la même ligne ou au même niveau d'imbrication que le symbole d'ouverture (/*
) . Sinon, le compilateur générera une erreur. 🎜🎜
-
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Dans la programmation simultanée C++, la conception sécurisée des structures de données est cruciale : Section critique : utilisez un verrou mutex pour créer un bloc de code qui permet à un seul thread de s'exécuter en même temps. Verrouillage en lecture-écriture : permet à plusieurs threads de lire en même temps, mais à un seul thread d'écrire en même temps. Structures de données sans verrouillage : utilisez des opérations atomiques pour assurer la sécurité de la concurrence sans verrous. Cas pratique : File d'attente thread-safe : utilisez les sections critiques pour protéger les opérations de file d'attente et assurer la sécurité des threads.

La disposition des objets C++ et l'alignement de la mémoire optimisent l'efficacité de l'utilisation de la mémoire : Disposition des objets : les données membres sont stockées dans l'ordre de déclaration, optimisant ainsi l'utilisation de l'espace. Alignement de la mémoire : les données sont alignées en mémoire pour améliorer la vitesse d'accès. Le mot clé alignas spécifie un alignement personnalisé, tel qu'une structure CacheLine alignée sur 64 octets, pour améliorer l'efficacité de l'accès à la ligne de cache.

L'implémentation d'un comparateur personnalisé peut être réalisée en créant une classe qui surcharge Operator(), qui accepte deux paramètres et indique le résultat de la comparaison. Par exemple, la classe StringLengthComparator trie les chaînes en comparant leurs longueurs : créez une classe et surchargez Operator(), renvoyant une valeur booléenne indiquant le résultat de la comparaison. Utilisation de comparateurs personnalisés pour le tri dans les algorithmes de conteneurs. Les comparateurs personnalisés nous permettent de trier ou de comparer des données en fonction de critères personnalisés, même si nous devons utiliser des critères de comparaison personnalisés.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Les pointeurs intelligents C++ implémentent une gestion automatique de la mémoire via le comptage de pointeurs, des destructeurs et des tables de fonctions virtuelles. Le nombre de pointeurs garde une trace du nombre de références et lorsque le nombre de références tombe à 0, le destructeur libère le pointeur d'origine. Les tables de fonctions virtuelles permettent le polymorphisme, permettant d'implémenter des comportements spécifiques pour différents types de pointeurs intelligents.

Il existe trois façons de copier un conteneur STL C++ : Utilisez le constructeur de copie pour copier le contenu du conteneur vers un nouveau conteneur. Utilisez l'opérateur d'affectation pour copier le contenu du conteneur vers le conteneur cible. Utilisez l'algorithme std::copy pour copier les éléments dans le conteneur.

Implémentation de programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor : créez une classe Actor qui représente une entité indépendante. Définissez la file d'attente des messages dans laquelle les messages sont stockés. Définit la méthode permettant à un acteur de recevoir et de traiter les messages de la file d'attente. Créez des objets Actor et démarrez des threads pour les exécuter. Envoyez des messages aux acteurs via la file d'attente des messages. Cette approche offre une simultanéité, une évolutivité et une isolation élevées, ce qui la rend idéale pour les applications devant gérer un grand nombre de tâches parallèles.
