Comment écrire des cours en Java
Classes en Java : les classes définissent les données membres (champs) et les méthodes (comportement). Les membres de données stockent les données et les méthodes définissent le comportement. Les modificateurs d'accès aux classes (public, protégé, par défaut, privé) spécifient la visibilité. Instanciez une classe à l'aide de l'opérateur new. Les classes sont des modèles et les objets sont des instances, avec leurs propres copies des données membres. L'héritage permet aux classes d'hériter des champs et des méthodes des classes parentes, permettant ainsi la réutilisation du code. Les classes organisent le code, séparent les données et les comportements et augmentent la flexibilité.
Classes en Java
En Java, les classes sont les éléments de base utilisés pour encapsuler les données et le comportement. Chaque classe définit un ensemble de données membres (appelées champs) et un ensemble de méthodes (comportements).
Syntaxe de classe
Ce qui suit est la syntaxe générale d'une classe Java :
class ClassName { // 数据成员 private int field1; private String field2; // 方法 public void method1() { // 方法体 } public int method2(int a, int b) { // 方法体 return a + b; } }
Membres de classe
- Membres de données (champs) : variables qui stockent des données, qui peuvent être des types de base (tels que int, String) ou référence d’objet.
- Méthodes : Fonctions qui définissent le comportement de la classe, peuvent accepter des paramètres et renvoyer des résultats.
Autorisations d'accès aux classes
Les modificateurs d'autorisations d'accès spécifient la visibilité des membres de la classe sur les autres classes :
- public : accessible à toutes les classes.
- protected : Les classes ou sous-classes du même package peuvent y accéder.
- par défaut (Forfait privé) : Seules les classes du même forfait peuvent y accéder.
- privé : Seule la classe actuelle peut y accéder.
Instanciation de classe
Pour créer une instance d'une classe, utilisez l'opérateur new
:
ClassName objectName = new ClassName();
Classes vs. Objects
Une classe est un plan ou un modèle, tandis qu'un objet est une instance d'une classe . Une classe peut créer n'importe quel nombre d'objets, chacun avec sa propre copie de ses données membres.
Héritage de classe
Java prend en charge l'héritage de classe, ce qui signifie qu'une classe peut être dérivée d'une autre classe (appelée classe parent) et hériter de ses champs et méthodes. Cela permet la réutilisation du code et le polymorphisme.
Utiliser les classes
Les classes sont utilisées pour organiser et encapsuler le code, améliorant ainsi la clarté et la maintenabilité du programme. Ils permettent également de séparer les données et le comportement, augmentant ainsi la flexibilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article analyse les quatre premiers cadres JavaScript (React, Angular, Vue, Svelte) en 2025, en comparant leurs performances, leur évolutivité et leurs perspectives d'avenir. Alors que tous restent dominants en raison de fortes communautés et écosystèmes, leur populaire relatif

Le chargement de classe de Java implique le chargement, la liaison et l'initialisation des classes à l'aide d'un système hiérarchique avec Bootstrap, Extension et Application Classloaders. Le modèle de délégation parent garantit que les classes de base sont chargées en premier, affectant la classe de classe personnalisée LOA

Cet article aborde la vulnérabilité CVE-2022-1471 dans SnakeyAml, un défaut critique permettant l'exécution du code distant. Il détaille comment la mise à niveau des applications de démarrage de printemps vers SnakeyAml 1.33 ou ultérieurement atténue ce risque, en soulignant cette mise à jour de dépendance

L'article examine la mise en œuvre de la mise en cache à plusieurs niveaux en Java à l'aide de la caféine et du cache de goyave pour améliorer les performances de l'application. Il couvre les avantages de configuration, d'intégration et de performance, ainsi que la gestion de la politique de configuration et d'expulsion le meilleur PRA

Node.js 20 améliore considérablement les performances via des améliorations du moteur V8, notamment la collecte des ordures et les E / S plus rapides. Les nouvelles fonctionnalités incluent une meilleure prise en charge de Webassembly et des outils de débogage raffinés, augmentant la productivité des développeurs et la vitesse d'application.

Iceberg, un format de table ouverte pour les grands ensembles de données analytiques, améliore les performances et l'évolutivité du lac Data. Il aborde les limites du parquet / orc par le biais de la gestion interne des métadonnées, permettant une évolution efficace du schéma, un voyage dans le temps, un W simultanément

Cet article explore les méthodes de partage des données entre les étapes du concombre, la comparaison du contexte de scénario, les variables globales, le passage des arguments et les structures de données. Il met l'accent

Cet article explore l'intégration de la programmation fonctionnelle dans Java à l'aide d'expressions Lambda, de flux API, de références de méthode et facultatif. Il met en évidence des avantages tels que l'amélioration de la lisibilité au code et de la maintenabilité grâce à la concision et à l'immuabilité
