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Comparaison des performances des fonctions en ligne C++ dans différents scénarios

WBOY
Libérer: 2024-04-28 13:18:02
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Les fonctions en ligne optimisent les performances en éliminant la surcharge des appels de fonction : le compilateur peut intégrer des fonctions dans le point d'appel pour améliorer l'efficacité. Les benchmarks montrent que les fonctions en ligne sont environ 20 % plus rapides que les fonctions non en ligne. Le compilateur prend en compte des facteurs tels que la taille de la fonction, la complexité et la fréquence des appels lorsqu'il décide de l'intégrer ou non.

C++ 内联函数在不同场景下的性能比较

Comparaison des performances C++ des fonctions en ligne dans différents scénarios

Les fonctions en ligne sont du code compilé qui remplace les appels de fonction. Cela peut améliorer les performances dans certains cas en éliminant la surcharge des appels de fonction.

Définir des fonctions en ligne

En C++, utilisez le mot-clé inline pour déclarer une fonction comme en ligne :

inline int sum(int a, int b) {
  return a + b;
}
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Optimisations du compilateur

Le compilateur peut ou non intégrer des fonctions au point d'appel. Voici quelques facteurs que le compilateur peut prendre en compte pour l'intégration de fonctions :

  • Taille de la fonction : les fonctions plus petites sont plus susceptibles d'être intégrées.
  • Complexité des fonctions : les fonctions complexes sont moins susceptibles d'être intégrées.
  • Fréquence des appels : les fonctions fréquemment appelées sont plus susceptibles d'être intégrées.

Benchmarks

Pour comparer les performances des fonctions en ligne aux fonctions non-en-ligne, nous exécutons un benchmark :

#include <chrono>

// 内联版本
inline int inline_sum(int a, int b) {
  return a + b;
}

// 非内联版本
int non_inline_sum(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  // 运行时间变量
  std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> start, stop;

  int sum1 = 0;

  // 内联版本
  start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    sum1 += inline_sum(i, i);
  }
  stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();

  int sum2 = 0;

  // 非内联版本
  start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    sum2 += non_inline_sum(i, i);
  }
  stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();

  std::cout << "内联版本: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(stop - start).count() << " 微秒" << std::endl;
  std::cout << "非内联版本: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(stop - start).count() << " 微秒" << std::endl;

  return 0;
}
Copier après la connexion

Résultats

Sur la machine de test, les résultats du benchmark sont les suivants :

  • Inline Version : ~100 microsecondes
  • Version non-inline : ~120 microsecondes

Conclusion

Dans nos benchmarks, les fonctions en ligne sont ~20 % plus rapides que les fonctions non-inline. Cependant, veuillez noter que l'amélioration réelle des performances dépend du scénario spécifique et du niveau d'optimisation du compilateur.

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