


Maîtriser les pointeurs de fonctions C++ : libérer la puissance des mécanismes de rappel
Réponse : Oui, les pointeurs de fonction vous permettent de stocker l'adresse de la fonction dans une variable à utiliser dans le mécanisme de rappel. Description détaillée : Créer un pointeur de fonction : déclarez une variable de type pointeur pointant vers une fonction avec une signature spécifique. Stockage de l'adresse de fonction : utilisez l'opérateur d'adresse (&) pour stocker l'adresse de fonction dans une variable de pointeur. Appel d'un pointeur de fonction : utilisez une variable de pointeur pour appeler une fonction comme une fonction normale. Exemple pratique : utilisez des pointeurs de fonction pour spécifier un algorithme spécifique à utiliser pour l'algorithme de tri. Avantages : Flexibilité : Les fonctions à appeler peuvent être sélectionnées dynamiquement. Réutilisabilité : les fonctions de rappel écrites une seule fois peuvent être réutilisées. Découplage : améliore la maintenabilité et la testabilité.
Maîtrisez les compétences des pointeurs de fonction C++ : libérez la puissance du mécanisme de rappel
Introduction
Les pointeurs de fonction sont une puissante fonctionnalité C++ qui permet de stocker l'adresse d'une fonction dans une variable, qui peut puis être utilisé comme Appelé comme une fonction normale. Ceci est utile dans les mécanismes de rappel, qui vous permettent de passer une fonction comme argument à une autre fonction.
Créer un pointeur de fonction
Pour créer un pointeur de fonction, vous déclarez simplement une variable de type pointeur pointant vers une fonction avec une signature spécifique comme ceci :
// 声明指向返回 void,带一个 int 参数的函数的指针 using FunctionPtr = void (*)(int);
Stockez l'adresse de la fonction
Une fois que vous avez déclaré une fonction pointeur dans lequel vous pouvez stocker l’adresse de la fonction. Pour ce faire, vous utilisez l'opérateur d'adresse (&) :
FunctionPtr funcPtr = &myFunction;
Appel d'un pointeur de fonction
Pour appeler un pointeur de fonction, il vous suffit de l'appeler comme une fonction normale en utilisant une variable pointeur, comme ceci :
funcPtr(10);
En action Cas : Algorithme de tri
Pour comprendre la puissance des pointeurs de fonction, considérons un exemple d'algorithme de tri. Vous pouvez créer une fonction de tri générale adaptée à divers algorithmes de tri, puis utiliser un pointeur de fonction pour spécifier l'algorithme spécifique à utiliser :
// 排序函数,带一个函数指针参数 void sort(int* arr, int size, FunctionPtr sortFunc) { sortFunc(arr, size); } // 不同的排序算法函数 void bubbleSort(int* arr, int size) { // ... } void selectionSort(int* arr, int size) { // ... } // 主函数 int main() { int arr[] = {5, 2, 8, 3, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 使用冒泡排序算法 sort(arr, size, &bubbleSort); // 使用选择排序算法 sort(arr, size, &selectionSort); return 0; }
Avantages
L'utilisation de pointeurs de fonction présente les avantages suivants :
- Flexibilité : Vous pouvez choisir dynamiquement les fonctions à appeler, ce qui permet une flexibilité dans votre code.
- Réutilisabilité : Vous pouvez écrire une fonction de rappel une fois et la réutiliser dans différents contextes.
- Découplage : Le mécanisme de rappel peut découpler diverses parties du code pour améliorer la maintenabilité et la testabilité.
Conclusion
Les pointeurs de fonction sont un outil puissant en C++ qui libère la puissance du mécanisme de rappel. En comprenant ces techniques, vous pouvez écrire du code flexible, réutilisable et découplé.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Dans la programmation simultanée C++, la conception sécurisée des structures de données est cruciale : Section critique : utilisez un verrou mutex pour créer un bloc de code qui permet à un seul thread de s'exécuter en même temps. Verrouillage en lecture-écriture : permet à plusieurs threads de lire en même temps, mais à un seul thread d'écrire en même temps. Structures de données sans verrouillage : utilisez des opérations atomiques pour assurer la sécurité de la concurrence sans verrous. Cas pratique : File d'attente thread-safe : utilisez les sections critiques pour protéger les opérations de file d'attente et assurer la sécurité des threads.

La disposition des objets C++ et l'alignement de la mémoire optimisent l'efficacité de l'utilisation de la mémoire : Disposition des objets : les données membres sont stockées dans l'ordre de déclaration, optimisant ainsi l'utilisation de l'espace. Alignement de la mémoire : les données sont alignées en mémoire pour améliorer la vitesse d'accès. Le mot clé alignas spécifie un alignement personnalisé, tel qu'une structure CacheLine alignée sur 64 octets, pour améliorer l'efficacité de l'accès à la ligne de cache.

L'implémentation d'un comparateur personnalisé peut être réalisée en créant une classe qui surcharge Operator(), qui accepte deux paramètres et indique le résultat de la comparaison. Par exemple, la classe StringLengthComparator trie les chaînes en comparant leurs longueurs : créez une classe et surchargez Operator(), renvoyant une valeur booléenne indiquant le résultat de la comparaison. Utilisation de comparateurs personnalisés pour le tri dans les algorithmes de conteneurs. Les comparateurs personnalisés nous permettent de trier ou de comparer des données en fonction de critères personnalisés, même si nous devons utiliser des critères de comparaison personnalisés.

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Il existe trois façons de copier un conteneur STL C++ : Utilisez le constructeur de copie pour copier le contenu du conteneur vers un nouveau conteneur. Utilisez l'opérateur d'affectation pour copier le contenu du conteneur vers le conteneur cible. Utilisez l'algorithme std::copy pour copier les éléments dans le conteneur.

Les pointeurs intelligents C++ implémentent une gestion automatique de la mémoire via le comptage de pointeurs, des destructeurs et des tables de fonctions virtuelles. Le nombre de pointeurs garde une trace du nombre de références et lorsque le nombre de références tombe à 0, le destructeur libère le pointeur d'origine. Les tables de fonctions virtuelles permettent le polymorphisme, permettant d'implémenter des comportements spécifiques pour différents types de pointeurs intelligents.

Implémentation de programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor : créez une classe Actor qui représente une entité indépendante. Définissez la file d'attente des messages dans laquelle les messages sont stockés. Définit la méthode permettant à un acteur de recevoir et de traiter les messages de la file d'attente. Créez des objets Actor et démarrez des threads pour les exécuter. Envoyez des messages aux acteurs via la file d'attente des messages. Cette approche offre une simultanéité, une évolutivité et une isolation élevées, ce qui la rend idéale pour les applications devant gérer un grand nombre de tâches parallèles.
