


Pékin a inclus les spécialisations en réalité virtuelle dans l'évaluation des titres professionnels, en établissant quatre niveaux : senior, senior associé, intermédiaire et junior.
Nouvelles de ce site le 29 avril. Le 28 avril, le Bureau municipal des ressources humaines et de la sécurité sociale de Pékin a publié l'« Avis sur l'ajout d'une majeure d'évaluation de titre professionnel en réalité virtuelle » et a décidé d'ajouter une majeure d'évaluation de titre professionnel en réalité virtuelle dans le domaine de l'ingénierie. série technologique. Mai En vigueur à partir du 1er .

Paramètres du titre professionnel en réalité virtuelle débutant, intermédiaire et avancé. Le niveau junior n'a que le niveau assistant, et le niveau senior a un niveau senior associé et un niveau senior complet. Les titres professionnels junior, intermédiaire, senior adjoint et senior sont : ingénieur assistant, ingénieur, ingénieur senior et ingénieur senior.
Dans les entreprises et institutions publiques de Pékin, les organisations économiques non publiques, les organisations sociales et autres institutions, les talents professionnels et techniques engagés dans la recherche et le développement de logiciels et de matériel informatique, la conception et la production de ressources numériques, la construction de scénarios d'application et d'autres travaux connexes le domaine de la réalité virtuelle sont inclus dans le périmètre d’évaluation.
Beijing Engineering Technology Series Virtual Reality Major comprend trois directions techniques professionnelles : recherche et développement de logiciels et de matériel, conception et production de données numériques et construction de scénarios d'application.
Recherche et développement de logiciels et de matériel : Engagé dans la recherche et le développement d'outils logiciels et matériels, le développement de systèmes et la modélisation 2D/3D liés à la réalité virtuelle (VR), à la réalité augmentée (AR), à la réalité mixte (MR) et la réalité étendue (XR), la recherche d'algorithmes et la création de moteurs logiciels, ainsi que l'intégration des équipements correspondants et d'autres travaux.
Conception et production de ressources numériques : S'engager dans le travail de conception de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de réalité mixte et de réalité étendue et créer des ressources numériques avec des droits de propriété intellectuelle indépendants.
Construction de scénarios d'application : Engagé dans la planification et la conception du chemin du projet, la construction du cadre technique, l'adaptation des logiciels et du matériel, le débogage des applications de ressources numériques et les mises à jour continues du système et du contenu lié à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée, à la réalité mixte et étendue. réalité Itérer.
Ce site comprend des explications sur les noms propres :
Réalité Virtuelle : Abrégé en VR (Réalité Virtuelle), utilisant la haute technologie moderne avec la technologie informatique comme noyau pour générer des éléments visuels, auditifs et tactiles réalistes. intégration Une certaine gamme d'environnements virtuels, les utilisateurs peuvent utiliser l'équipement nécessaire pour interagir et s'influencer de manière naturelle avec les objets de l'environnement virtuel, de manière à obtenir la même sensation et la même expérience de visite de l'environnement réel.
Réalité Augmentée : Abrégé en AR (Réalité Augmentée), qui utilise la technologie d'infographie et la technologie de visualisation pour générer des objets virtuels qui n'existent pas dans l'environnement réel et « place » avec précision les objets virtuels dans l'environnement réel. environnement réel grâce à la technologie de détection, en utilisant des dispositifs d'affichage pour intégrer des objets virtuels à l'environnement réel et présenter aux utilisateurs un nouvel environnement avec des effets sensoriels réalistes.
Mixed Reality : abrégé en MR (Mixed Reality), il utilise la technologie d'imagerie informatique, la technologie de détection, les appareils portables visuels et d'autres technologies et équipements connexes pour créer un environnement visuel dans lequel des objets virtuels numériques et des objets réels les objets du monde coexistent et peuvent Il permet aux utilisateurs de créer une boucle de rétroaction interactive entre le monde virtuel et le monde réel en fonction de leur perception normale du monde réel, réalisant ainsi une interaction en temps réel entre le monde virtuel et le monde réel.
Extended Reality : Abrégé en XR (Extended Reality), il combine la réalité et la virtualité via les ordinateurs pour créer un environnement virtuel pour l'interaction homme-machine. Il s'agit d'une variété de technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée. , et réalité mixte. En intégrant les trois technologies d'interaction visuelle, il apporte aux expérimentateurs un « sentiment d'immersion » qui fait une transition transparente entre le monde virtuel et le monde réel.
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Oui, j'ai dépensé plus de 3 000 yuans pour acheter un véritable appareil photo Leica. Ce n'est pas une marque commune entre Xiaomi et Sharp. C'est un véritable appareil photo Leica. On peut même le trouver dans l'application officielle Leica. Il s'agit d'un tout nouveau produit lancé par Leica le mois dernier : Sofort2. (Source de l'image : photographié par Lei Technology) Le mois dernier, j'ai écrit un article commentant la nouvelle machine de Leica, qui coupe simplement des poireaux. Le prix de plus de 3 000 yuans pour acheter une telle machine est extrêmement élevé sur le marché du polaroid. doit avoir trop d'argent et nulle part où le dépenser, et c'est tout simplement une « grosse erreur ». Mais en adhérant au concept selon lequel si je n'irai pas en enfer, qui d'autre le fera, j'ai quand même passé une commande pour le Leica Sofort2 le soir de sa mise en vente et je suis devenu un « vrai » utilisateur de Leica. Apparence : Un jouet exquis ? Leica Sofo

Il n'y a pas si longtemps, OPPO a annoncé au Festival du Film de Paris qu'elle travaillait avec le Kazakhstan et l'Union soviétique pour créer une nouvelle génération de systèmes d'imagerie de super lumière et d'ombre, qui sera lancée sur la série OPPO Find X7. Choisir d'annoncer cette nouvelle lors de l'exposition de photographie la plus grande et la plus influente au monde montre à quel point OPPO attache de l'importance à la nouvelle génération de systèmes d'imagerie ultra-lumière et d'ombre. Selon OPPO, la nouvelle génération de système d'imagerie Super Light and Shadow se compose principalement de trois parties : - Système de caméra principal complet Super Light and Shadow, allant de l'augmentation du grossissement du zoom à la création d'une liberté de création multi-vues - Moteur d'image Super Light and Shadow ; , utilisant plus de calculs pour obtenir moins de traces informatiques ; - Écran ProXDR ultra-léger et ombragé, une technologie d'affichage de photos conforme à la méthode de visualisation de l'écran. Parmi eux, « système de caméra principal complet avec super lumière et ombre » fait référence au matériel du système d'imagerie, et « moteur d'image super lumière et ombre » fait référence à l'image.

XREAL a lancé un nouveau produit - XREALBeamPro lors de la conférence de lancement de nouveaux produits d'informatique spatiale, au prix de 1 299 yuans. Selon l'introduction officielle, XREALBeamPro est un terminal informatique qui libère progressivement des applications 2D dans l'espace 3D. Equipé de lunettes XREALAR, il formera un « système informatique spatial AR grand public complet » et minimisera le coût de migration des utilisateurs depuis le téléphone mobile. côté. En termes de design, XREALBeamPro ressemble à un smartphone, mais ce n'est pas un produit de téléphonie mobile, mais un terminal informatique spatial équipé d'un écran tactile. Il se positionne officiellement comme un « terminal informatique spatial AR comme un téléphone ». Lors de la conférence de presse, le fondateur et PDG de XREAL, Xu Chi, a exprimé son enthousiasme pour les capacités de BeamPro.

Le dernier jour de novembre, Meizu a profité de la nouvelle vague de téléphones Snapdragon 8Gen3 pour présenter son nouveau téléphone phare annuel, le Meizu 21. Il n'y a pas si longtemps, ce site a également procédé à une évaluation de ce produit. Il s'agit d'un téléphone mobile présentant des avantages et des inconvénients évidents. De plus, Meizu 21 ne propose actuellement qu'un seul modèle, contrairement aux autres marques divisées en tailles moyennes et grandes. Pour ceux qui veulent un super flagship, le Meizu 21 ne semble pas assez « Pro ». (Source photo : photographié par ce site) Cependant, des nouvelles récentes concernant le Meizu 21Pro sont apparues sur Internet, ce qui est une bonne nouvelle pour les amis Meizu qui souhaitent une configuration et une expérience plus extrêmes. L'écran du Meizu 21 n'est pas assez solide ? L'écran 2K arrive ! La puissance de charge du Meizu 21 n'est pas assez élevée, une charge rapide de 100 W arrive ! Se pourrait-il que le Meizu 21 ne soit qu'un « petit test » ?

Lors d'une discussion sur les souris de jeu il y a quelque temps, Xiao Lei a mentionné que la première véritable « souris de jeu » était la Razer Boomslang lancée par Razer en 2003 – un jeu USB avec un DPI « jusqu'à » 2 500 et un taux d'interrogation de 125 Hz. souris. Mais en fait, l'affirmation n'est pas exacte, car cette Boomslang à taux d'interrogation de 2100/25 00DPI est en fait une version améliorée de cette série. Sa génération précédente, Boomslang sortie en 1999, est la véritable première souris du jeu. Par rapport à la deuxième génération lancée 4 ans plus tard, la première génération de Boomslang utilisait une interface PS/2 plus primitive et le taux d'interrogation n'était que de 10 à 200 Hz jusqu'en 2005 ;

Le 10 janvier 2024, Honor a tenu sa première conférence hors ligne de l'année à Shanghai, où MagicOS 8.0 a officiellement fait ses débuts. MagicOS8.0 est un nouveau système d'exploitation auto-développé créé par Honor. Il s'agit de la première nouvelle génération d'interaction homme-machine du secteur - une interaction homme-machine reconnue par l'intention. De plus, le nouveau système apporte également de nombreuses nouvelles fonctions basées sur l'IA, telles que « Any Door », « Conversation into Movies », « Multi-modal Schedule Management », etc. (Photographié par Lei Technology) Honor appelle MagicOS8.0 une nouvelle génération de système de mode interactif après interaction en ligne de commande, interaction graphique et interaction naturelle. Quant à son caractère génial, jetons un coup d'œil ci-dessous. Un système qui peut apprendre, un système qui vous comprend mieux En matière d'« IA », en effet, Honor a créé son premier smartphone dès 2016.

L'événement Meta Connect 2024 est prévu du 25 au 26 septembre et lors de cet événement, la société devrait dévoiler un nouveau casque de réalité virtuelle abordable. Selon la rumeur, il s'agirait du Meta Quest 3S, le casque VR serait apparemment apparu sur la liste FCC. Cela suggère

Lors d'une conférence de presse il y a quelque temps, Huawei a officiellement lancé une nouvelle génération de technologie de connexion sans fil - NearLink. Contrairement aux technologies sans fil précédentes, NearLink n'est pas développé sur la base des spécifications des technologies sans fil traditionnelles telles que Bluetooth, mais sur la base des années d'expérience sans fil de Huawei. Avec l’accumulation de technologies, une nouvelle norme de connexion sans fil est créée. Si vous n'avez pas regardé la conférence de presse, peu importe. Jetons un coup d'œil rapide à StarLight : il utilise un ensemble de normes pour combiner les avantages des technologies sans fil traditionnelles telles que Bluetooth et WIFI. Cette technologie est adaptée au grand public. l'électronique, les maisons intelligentes, les véhicules à énergie nouvelle et l'intelligence industrielle. Diverses scènes telles que la construction. Par rapport à la technologie Bluetooth, la consommation d'énergie est réduite de 60 %, le taux de transmission est augmenté de 6 fois, il a une latence plus faible, une connexion plus stable et une capacité anti-interférence, la distance de couverture est augmentée de 2 fois et le nombre de les connexions sont multipliées par 10. au-dessus de
