


Explication détaillée des fonctions amies C++ : Comment utiliser les fonctions amies pour un accès inter-classes ?
Les fonctions Friend en C++ permettent aux fonctions non membres d'accéder aux membres privés et protégés d'une classe, ce qui est très utile dans l'implémentation d'opérations inter-classes, d'ADT et de tests unitaires : Déclarer des fonctions amies : utilisez le mot-clé ami pour déclarer une fonction en dehors de la classe. classe. Utiliser les fonctions amies : accédez directement à un membre privé d’une classe comme s’il s’agissait d’une fonction membre. Cas pratique : utilisez la fonction ami pour obtenir des informations privées sur l’âge sans exposer l’attribut age.
Explication détaillée des fonctions amies C++ : faire de l'accès entre classes une réalité
En programmation C++, les fonctions amies sont un mécanisme puissant qui permet aux fonctions extérieures à une classe d'accéder aux membres privés et protégés de la classe. Ceci est très utile dans certains cas, par exemple :
- Implémenter des fonctions non membres pour opérer sur certains attributs de classe.
- Implémentez des types de données abstraits (ADT) dans toutes les classes.
- Dans le cadre de tests unitaires, utilisez les fonctions amies pour contourner les restrictions d'accès afin de tester les méthodes privées.
Déclaration de la fonction ami
class MyClass { public: // ... private: // ... friend void print_my_class(const MyClass&); // 声明友元函数 };
Le code ci-dessus déclare print_my_class
comme fonction ami de MyClass
. Cela signifie que la fonction print_my_class
peut accéder aux membres privés et protégés de MyClass
. print_my_class
作为 MyClass
的友元函数。这意味着 print_my_class
函数可以访问 MyClass
的私有和受保护成员。
友元函数的使用
要使用友元函数,只需在友元函数中直接访问类的私有成员即可:
void print_my_class(const MyClass& obj) { std::cout << "Private member: " << obj.private_member << std::endl; std::cout << "Protected member: " << obj.protected_member << std::endl; }
实战案例
假设我们有一个 Person
类,表示一个人,它具有一个私有的 age
成员。我们想要创建一个友元函数 get_age
来获取 Person
对象的年龄:
class Person { public: // ... private: int age; friend int get_age(const Person&); // 声明友元函数 }; int get_age(const Person& person) { return person.age; }
在 main
函数中,我们创建一个 Person
对象并使用友元函数 get_age
int main() { Person person(25); std::cout << "Age: " << get_age(person) << std::endl; return 0; }
Personne
Une classe qui représente une personne et a un membre privé age
. Nous voulons créer une fonction ami get_age
pour obtenir l'âge de l'objet Person
: 🎜Age: 25
main
, nous créons un Person et utilisez la fonction ami get_age
pour accéder à ses membres privés : 🎜rrreee🎜Sortie : 🎜rrreeeCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
