


Explication détaillée des fonctions membres C++ : définition et mécanisme d'appel des méthodes objet
Les fonctions membres sont des fonctions définies dans une classe et sont utilisées pour exploiter les données de la classe et effectuer des tâches. Sa syntaxe de définition est la suivante : définir la fonction membre : return_type class_name::function_name(parameters) call member function: object.function_name(parameters)
C++ Explication détaillée de la fonction membre : définition et mécanisme d'appel de la méthode objet
Préface
En C++, les fonctions membres sont des fonctions définies dans une classe et sont utilisées pour manipuler des données dans la classe et effectuer des tâches spécifiques. Comprendre les fonctions membres est crucial pour maîtriser la programmation C++.
Définition des fonctions membres
Les fonctions membres sont définies à l'aide de la syntaxe suivante :
return_type class_name::function_name(parameters) { // 函数体 }
Par exemple :
class Person { public: string name; // 构造函数 Person(string n) : name(n) {} // 成员函数 void greet() { cout << "Hello, my name is " << name << endl; } };
Dans cet exemple, greet()
est la classe Person< /code> Une fonction membre qui génère le nom de l'objet. <code>greet()
是类 Person
的一个成员函数,它用于输出对象的名字。
调用成员函数
成员函数通过对象来调用。语法如下:
object.function_name(parameters);
例如:
Person john("John Doe"); john.greet(); // 调用 greet() 成员函数
实战案例
考虑一个简单的学生管理系统,其中每个学生都由一个 Student
类表示:
class Student { public: string name; int age; float gpa; // 构造函数 Student(string n, int a, float g) : name(n), age(a), gpa(g) {} // 成员函数:获取学生信息 string get_info() { return "Name: " + name + ", Age: " + to_string(age) + ", GPA: " + to_string(gpa); } };
在主函数中,我们可以创建 Student
对象并调用其 get_info()
Appeler les fonctions membres
🎜🎜Les fonctions membres sont appelées via des objets. La syntaxe est la suivante : 🎜int main() { Student student1("Jane Doe", 20, 3.5); cout << student1.get_info() << endl; return 0; }
Name: Jane Doe, Age: 20, GPA: 3.5
Étudiant
: 🎜rrreee🎜Dans le fonction principale, nous pouvons créer un objet Student
et appeler sa fonction membre get_info()
: 🎜rrreee🎜Le résultat de sortie est : 🎜rrreeeCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
