


Le modèle multimodal de l'Assemblée populaire nationale évolue vers l'AGI : il réalise pour la première fois des mises à jour indépendantes et la génération de photos et de vidéos dépasse Sora
D'une part, les gens s'attendent à ce que l'intelligence incarnée soit adaptable, c'est-à-dire que l'agent peut s'adapter à des environnements d'application changeants grâce à un apprentissage continu. Il peut non seulement faire mieux sur des tâches multimodales connues, mais aussi s'adapter rapidement. aux tâches multimodales inconnues.
D'un autre côté, les gens s'attendent également à ce que l'intelligence incarnée soit véritablement créative, en espérant qu'elle puisse découvrir de nouvelles stratégies et solutions et explorer les limites des capacités de l'intelligence artificielle grâce à l'exploration autonome de l'environnement. En utilisant de grands modèles multimodaux comme « cerveaux » de l’intelligence incarnée, nous avons le potentiel d’augmenter considérablement l’adaptabilité et la créativité de l’intelligence incarnée, pour finalement nous rapprocher du seuil de l’AGI (ou même atteindre l’AGI).
Cependant, il existe deux problèmes évidents avec les grands modèles multimodaux existants : premièrement, le cycle de mise à jour itérative du modèle est long, nécessitant beaucoup d'investissement humain et financier ; à partir de l'existant Pour certaines données, le modèle ne peut pas acquérir en permanence une grande quantité de nouvelles connaissances. Bien que l'émergence continue de nouvelles connaissances puisse également être injectée via RAG et un contexte long, le grand modèle multimodal lui-même n'apprend pas ces nouvelles connaissances, et ces deux méthodes de remédiation entraîneront également des problèmes supplémentaires.
En bref, les grands modèles multimodaux actuels ne sont pas très adaptables aux scénarios d'application réels, encore moins créatifs, ce qui entraîne diverses difficultés lors de leur mise en œuvre dans l'industrie.
L'Awaker 1.0 publié cette fois par Sophon Engine est le premier grand modèle multimodal au monde doté d'un mécanisme de mise à jour autonome, qui peut être utilisé comme le « cerveau » de l'intelligence incarnée. Le mécanisme de mise à jour autonome d'Awaker 1.0 comprend trois technologies clés : la génération active de données, la réflexion et l'évaluation du modèle et la mise à jour continue du modèle.
Différent de tous les autres grands modèles multimodaux, Awaker 1.0 est "live" et ses paramètres peuvent être continuellement mis à jour en temps réel.
Comme le montre le diagramme du cadre ci-dessus, Awaker 1.0 peut être combiné avec divers appareils intelligents, observer le monde à travers des appareils intelligents, générer des intentions d'action et construire automatiquement des instructions pour contrôler les appareils intelligents afin d'effectuer diverses actions. Les appareils intelligents généreront automatiquement divers retours après avoir effectué diverses actions. Awaker 1.0 peut obtenir des données d'entraînement efficaces à partir de ces actions et retours pour une mise à jour automatique continue et renforcer continuellement les différentes capacités du modèle.
En prenant l'injection de nouvelles connaissances comme exemple, Awaker 1.0 peut apprendre en continu les dernières informations sur Internet et répondre à diverses questions complexes basées sur les informations d'actualité nouvellement apprises. Différent des méthodes traditionnelles de RAG et de contexte long, Awaker 1.0 peut véritablement apprendre de nouvelles connaissances et « mémoriser » les paramètres du modèle.
L'application de la technologie Transformer à la génération vidéo basée sur la diffusion montre le grand potentiel de Transformer dans le domaine de la génération vidéo. L'avantage du VDT réside dans son excellente capacité de capture en fonction du temps, permettant la génération d'images vidéo temporellement cohérentes, notamment la simulation de la dynamique physique d'objets tridimensionnels au fil du temps. Proposer un mécanisme de modélisation de masque spatio-temporel unifié pour permettre à VDT de gérer une variété de tâches de génération vidéo, réalisant ainsi la large application de cette technologie. Les méthodes flexibles de traitement de l'information conditionnelle de VDT, telles que le simple épissage de l'espace de jetons, unifient efficacement les informations de différentes longueurs et modalités. Dans le même temps, en se combinant avec le mécanisme de modélisation de masque spatio-temporel, VDT est devenu un outil de diffusion vidéo universel, qui peut être appliqué à la génération inconditionnelle, à la prédiction d'images vidéo ultérieures, à l'interpolation d'images, aux vidéos génératrices d'images et aux images vidéo sans modifier le structure du modèle. Achèvement et autres tâches de génération vidéo.

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Mais peut-être qu’il ne pourra pas vaincre le vieil homme dans le parc ? Les Jeux Olympiques de Paris battent leur plein et le tennis de table suscite beaucoup d'intérêt. Dans le même temps, les robots ont également réalisé de nouvelles avancées dans le domaine du tennis de table. DeepMind vient tout juste de proposer le premier agent robot apprenant capable d'atteindre le niveau des joueurs amateurs humains de tennis de table de compétition. Adresse papier : https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Quelle est la capacité du robot DeepMind à jouer au tennis de table ? Probablement à égalité avec les joueurs amateurs humains : tant en coup droit qu'en revers : l'adversaire utilise une variété de styles de jeu, et le robot peut également résister : recevoir des services avec des tours différents : Cependant, l'intensité du jeu ne semble pas aussi intense que le vieil homme dans le parc. Pour les robots, le tennis de table

Le 21 août, la Conférence mondiale sur les robots 2024 s'est tenue en grande pompe à Pékin. La marque de robots domestiques de SenseTime, "Yuanluobot SenseRobot", a dévoilé toute sa famille de produits et a récemment lancé le robot de jeu d'échecs Yuanluobot AI - Chess Professional Edition (ci-après dénommé "Yuanluobot SenseRobot"), devenant ainsi le premier robot d'échecs au monde pour le maison. En tant que troisième produit robot jouant aux échecs de Yuanluobo, le nouveau robot Guoxiang a subi un grand nombre de mises à niveau techniques spéciales et d'innovations en matière d'IA et de machines d'ingénierie. Pour la première fois, il a réalisé la capacité de ramasser des pièces d'échecs en trois dimensions. grâce à des griffes mécaniques sur un robot domestique et effectuer des fonctions homme-machine telles que jouer aux échecs, tout le monde joue aux échecs, réviser la notation, etc.

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Lors de la World Robot Conference qui se tient à Pékin, l'exposition de robots humanoïdes est devenue le centre absolu de la scène. Sur le stand Stardust Intelligent, l'assistant robot IA S1 a réalisé trois performances majeures de dulcimer, d'arts martiaux et de calligraphie. un espace d'exposition, capable à la fois d'arts littéraires et martiaux, a attiré un grand nombre de publics professionnels et de médias. Le jeu élégant sur les cordes élastiques permet au S1 de démontrer un fonctionnement fin et un contrôle absolu avec vitesse, force et précision. CCTV News a réalisé un reportage spécial sur l'apprentissage par imitation et le contrôle intelligent derrière "Calligraphy". Le fondateur de la société, Lai Jie, a expliqué que derrière les mouvements soyeux, le côté matériel recherche le meilleur contrôle de la force et les indicateurs corporels les plus humains (vitesse, charge). etc.), mais du côté de l'IA, les données réelles de mouvement des personnes sont collectées, permettant au robot de devenir plus fort lorsqu'il rencontre une situation forte et d'apprendre à évoluer rapidement. Et agile

Les contributeurs ont beaucoup gagné de cette conférence ACL. L'ACL2024, d'une durée de six jours, se tient à Bangkok, en Thaïlande. ACL est la plus grande conférence internationale dans le domaine de la linguistique informatique et du traitement du langage naturel. Elle est organisée par l'Association internationale pour la linguistique informatique et a lieu chaque année. L'ACL s'est toujours classée première en termes d'influence académique dans le domaine de la PNL, et c'est également une conférence recommandée par le CCF-A. La conférence ACL de cette année est la 62e et a reçu plus de 400 travaux de pointe dans le domaine de la PNL. Hier après-midi, la conférence a annoncé le meilleur article et d'autres récompenses. Cette fois, il y a 7 Best Paper Awards (deux inédits), 1 Best Theme Paper Award et 35 Outstanding Paper Awards. La conférence a également décerné 3 Resource Paper Awards (ResourceAward) et Social Impact Award (

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Intégration profonde de la vision et de l'apprentissage des robots. Lorsque deux mains de robot travaillent ensemble en douceur pour plier des vêtements, verser du thé et emballer des chaussures, associées au robot humanoïde 1X NEO qui a fait la une des journaux récemment, vous pouvez avoir le sentiment : nous semblons entrer dans l'ère des robots. En fait, ces mouvements soyeux sont le produit d’une technologie robotique avancée + d’une conception de cadre exquise + de grands modèles multimodaux. Nous savons que les robots utiles nécessitent souvent des interactions complexes et exquises avec l’environnement, et que l’environnement peut être représenté comme des contraintes dans les domaines spatial et temporel. Par exemple, si vous souhaitez qu'un robot verse du thé, le robot doit d'abord saisir la poignée de la théière et la maintenir verticalement sans renverser le thé, puis la déplacer doucement jusqu'à ce que l'embouchure de la théière soit alignée avec l'embouchure de la tasse. , puis inclinez la théière selon un certain angle. ce

Introduction à la conférence Avec le développement rapide de la science et de la technologie, l'intelligence artificielle est devenue une force importante dans la promotion du progrès social. À notre époque, nous avons la chance d’être témoins et de participer à l’innovation et à l’application de l’intelligence artificielle distribuée (DAI). L’intelligence artificielle distribuée est une branche importante du domaine de l’intelligence artificielle, qui a attiré de plus en plus d’attention ces dernières années. Les agents basés sur de grands modèles de langage (LLM) ont soudainement émergé. En combinant les puissantes capacités de compréhension du langage et de génération des grands modèles, ils ont montré un grand potentiel en matière d'interaction en langage naturel, de raisonnement par connaissances, de planification de tâches, etc. AIAgent reprend le grand modèle de langage et est devenu un sujet brûlant dans le cercle actuel de l'IA. Au
