La différence entre les fonctions membres et les pointeurs de fonction : Syntaxe : les méthodes objet utilisent la syntaxe par points et les pointeurs de fonction utilisent l'opérateur de déréférencement. Paramètres implicites : les méthodes objet ont ces pointeurs, pas les pointeurs de fonction. Accessibilité : les méthodes objet ne peuvent accéder qu'aux données contenues dans l'objet, et les pointeurs de fonction peuvent accéder à n'importe quel identifiant. Efficacité : les méthodes objet sont généralement plus lentes que les pointeurs de fonction en raison de la nécessité de rechercher le pointeur this.
Explication détaillée des fonctions membres C++ : Comparaison des méthodes objet et des pointeurs de fonction
Introduction
En C++, une fonction membre est une fonction incluse dans la définition de la classe. Elles ressemblent à des fonctions ordinaires, mais ont un paramètre implicite spécial : l'objet lui-même (appelé le pointeur this
). Les fonctions membres peuvent accéder et modifier les données et méthodes privées d'un objet. this
指针)。成员函数可以访问和修改对象的私有数据和方法。
对象方法
对象方法是成员函数的一种,可以像普通函数一样通过对象调用。语法如下:
object.function(args)
例如:
class Person { public: void set_name(std::string name) { this->name = name; } }; Person p; p.set_name("John Doe");
函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。可以将函数指针分配给变量或传给其他函数。语法如下:
typedef return_type (*function_pointer)(args);
例如:
typedef void (*set_name_function)(std::string); set_name_function set_name_ptr = &Person::set_name; set_name_ptr(p, "Jane Doe");
比较
对象方法和函数指针之间有几个关键的区别:
this
指针),而函数指针没有。this
La méthode Objet est un type de fonction membre qui peut être appelée via un objet comme une fonction normale. La syntaxe est la suivante :
class Student { public: void set_name(std::string name) { this->name = name; } void set_grade(int grade) { this->grade = grade; } void print() { std::cout << "Name: " << name << ", Grade: " << grade << std::endl; } }; int main() { Student student1; student1.set_name("Alice"); student1.set_grade(90); student1.print(); return 0; }
Par exemple :
typedef void (*set_name_function)(Student*, std::string); typedef void (*set_grade_function)(Student*, int); typedef void (*print_function)(Student*); void set_name(Student* student, std::string name) { student->name = name; } void set_grade(Student* student, int grade) { student->grade = grade; } void print(Student* student) { std::cout << "Name: " << student->name << ", Grade: " << student->grade << std::endl; } int main() { Student* student1 = new Student(); set_name_function set_name_ptr = &set_name; set_grade_function set_grade_ptr = &set_grade; print_function print_ptr = &print; set_name_ptr(student1, "Alice"); set_grade_ptr(student1, 90); print_ptr(student1); delete student1; return 0; }
this
), contrairement aux pointeurs de fonction. 🎜this
. 🎜🎜🎜🎜Cas pratique🎜🎜🎜Considérons un système simple de gestion d'étudiants utilisant la programmation orientée objet. Nous pouvons créer et gérer des objets étudiants à l'aide de méthodes objet : 🎜rrreee🎜 D'un autre côté, nous pouvons également utiliser des pointeurs de fonction pour fournir la même fonctionnalité de gestion des étudiants : 🎜rrreee🎜 Dans les deux exemples, nous avons créé et géré avec succès les données des étudiants. La méthode à choisir dépend des besoins spécifiques et des exigences de performances. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!