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Pool de mémoire dans la gestion de la mémoire C++

WBOY
Libérer: 2024-05-01 08:00:02
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Le pool de mémoire est une technologie C++ permettant de gérer des objets fréquemment alloués et libérés d'une taille spécifique. Il utilise des blocs de mémoire pré-alloués et offre des performances supérieures à celles des allocateurs de mémoire standard, en particulier pour les applications hautement concurrentes.

C++ 内存管理中的内存池

Pool de mémoire dans la gestion de la mémoire C++

Le pool de mémoire est une technologie C++ utilisée pour optimiser l'allocation et la gestion de la mémoire. Il pré-alloue une zone mémoire pour les objets de taille similaire qui sont fréquemment alloués et libérés. Les pools de mémoire peuvent améliorer considérablement les performances par rapport aux allocateurs de mémoire standard, en particulier dans les applications hautement concurrentes.

Comment fonctionne le pool de mémoire

Le fonctionnement du pool de mémoire est qu'il alloue un gros bloc de mémoire lors de l'initialisation. Ce bloc de mémoire est subdivisé en morceaux plus petits qui peuvent être alloués et libérés individuellement. Lorsqu'un objet doit être alloué, le pool de mémoire en alloue un parmi les morceaux pré-alloués, et si tous les morceaux sont utilisés, il en alloue de nouveaux.

Créer un pool de mémoire

Créer un pool de mémoire en C++ est très simple. Vous pouvez utiliser le code suivant :

#include <cstdlib>
#include <new>

constexpr size_t BLOCK_SIZE = 1024;
constexpr size_t NUM_BLOCKS = 100;

class MemoryPool {
private:
    char* memoryBlock;
    char* freePtr;
    char* endPtr;

public:
    MemoryPool() {
        memoryBlock = new char[BLOCK_SIZE * NUM_BLOCKS];
        freePtr = memoryBlock;
        endPtr = memoryBlock + (BLOCK_SIZE * NUM_BLOCKS);
    }

    ~MemoryPool() {
        delete[] memoryBlock;
    }

    void* allocate(size_t size) {
        if (freePtr + size <= endPtr) {
            void* allocatedPtr = freePtr;
            freePtr += size;
            return allocatedPtr;
        }

        return nullptr;
    }

    void deallocate(void* ptr) {
        if (ptr >= endPtr || ptr < memoryBlock) {
            throw "Invalid pointer";
        }

        freePtr = ptr;
    }
};
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Exemple pratique

Créons une simple struct nommée Object, puis utilisons un pool de mémoire pour allouer et libérer : Object 的简单的 struct,然后使用内存池对其进行分配和释放:

struct Object {
    int id;
    std::string name;
};

int main() {
    MemoryPool pool;

    Object* object1 = static_cast<Object*>(pool.allocate(sizeof(Object)));
    object1->id = 1;
    object1->name = "Object 1";

    Object* object2 = static_cast<Object*>(pool.allocate(sizeof(Object)));
    object2->id = 2;
    object2->name = "Object 2";

    // ... 使用对象 ...

    pool.deallocate(object1);
    pool.deallocate(object2);

    return 0;
}
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在这个例子中,内存池被用来管理 Objectrrreee

Dans cet exemple, le pool de mémoire est utilisé pour gérer l'allocation de mémoire et la libération des objets Object. Cela améliore les performances car l'allocation et la désallocation de mémoire sont effectuées dans des blocs de mémoire pré-alloués, évitant ainsi la surcharge des appels système fréquents. 🎜

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