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Que signifie obj en Java

May 01, 2024 pm 06:18 PM

En Java, "obj" est un nom de variable qui fait référence à un objet, qui est une instance d'une classe et représente une entité dans l'application. Pour créer un objet, définissez la classe, créez une instance à l'aide du nouveau mot-clé et attribuez sa référence à une variable (telle que obj). L'objet peut accéder aux propriétés et aux méthodes (telles que obj.name = "John Doe"), et son cycle de vie se termine depuis sa création jusqu'au moment où il n'est plus référencé. Le garbage collector libérera automatiquement la mémoire de l'objet qui ne l'est plus. référencé.

Que signifie obj en Java

obj en Java

En Java, "obj" est un nom de variable, représentant un objet. Un objet est une instance d'une classe qui représente une entité réelle dans l'application.

Comment créer un objet

Pour créer un objet, vous devez :

  1. Définir une classe qui décrit les propriétés et le comportement de l'objet.
  2. Utilisez le mot-clé new pour créer une instance d'une classe. Cela alloue de la mémoire et crée un nouvel objet de cette classe. new 关键字创建一个类的实例。这会分配内存并创建该类的新对象。
  3. 将对象引用赋给一个变量,通常称为 obj

例如:

class Person {
    String name;
    int age;
}

Person obj = new Person();
Copier après la connexion

在这个示例中,obj 是一个引用指向一个新创建的 Person

Attribuez une référence d'objet à une variable, généralement appelée obj.

Exemple :

obj.name = "John Doe";
int age = obj.getAge();
Copier après la connexion
Dans cet exemple, obj est une référence à une instance nouvellement créée de la classe Person.

Travailler avec des objets

Une fois qu'un objet est créé, il peut être utilisé pour accéder à ses propriétés et méthodes. Vous pouvez utiliser l'opérateur point (.) pour accéder aux propriétés de l'objet et appeler ses méthodes.

Par exemple :

rrreeeLe cycle de vie d'un objet

  • Le cycle de vie d'un objet commence depuis sa création jusqu'à ce qu'il ne soit plus référencé par le programme. Le garbage collector libère automatiquement de la mémoire pour les objets qui ne sont plus référencés.
  • Remarque :
🎜 "obj" n'est qu'un nom de variable, vous pouvez librement choisir de nommer la variable. 🎜🎜Les objets peuvent stocker tout type de données, y compris d'autres objets. 🎜🎜La référence d'objet elle-même occupe de l'espace mémoire, mais elle n'occupe pas l'espace occupé par l'objet lui-même. 🎜🎜

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