TFT S7 Dragon Realm propose une gamme passionnante de pièces d'échecs et de nouveaux liens, permettant aux joueurs de vivre une confrontation stratégique sans précédent. Afin d'aider tout le monde à comprendre rapidement les pièces d'échecs de la saison S7, l'éditeur PHP Xigua a soigneusement compilé une illustration de pièces d'échecs de héros, couvrant toutes les nouvelles pièces d'échecs, les anciennes pièces d'échecs améliorées et leurs attributs détaillés. Venez jeter un œil et soyez pleinement préparé pour votre jeu Genting !
Carte à trois frais :
Il existe un total de 13 cartes à 3 frais, dont huit peuvent être utilisées pour décider de la position C, avec la plupart des cartes à position C.
Varus, Olaf, Bear, Lee Sin, Lulu, Nunu, Ryze, Silas, Crow, Spider, Illaoi, Phoenix, Bright Moon.
Moine aveugle—Li Qing
Explication : La compétence est la compétence R du canyon. C'est le même que le God Blind Man dans S4, mais il ne peut pas être expulsé de l'échiquier. Il est utilisé pour le contrôle, ciblant la première rangée très tanky.
Flèche du châtiment—Varus
Explication : La compétence est la compétence R de Canyon, qui peut être utilisée à la fois dans Swift Shooter et Astral Dragon. Les dégâts et les effets de contrôle sont très impressionnants.
Mage errant—Ritz
Explication : La compétence est la compétence Q du canyon. Plus vous utilisez de mana, plus les dégâts sont élevés. Avec le double lancer du mage, les dégâts ne sont pas aussi élevés qu'une carte à 3 frais.
Seigneur de Noxus—Swain
Explication : Le mécanisme est le même que le précédent Shapeshifter. C'est un héros à longue portée avec AOE, et les dégâts sur le serveur de test sont bons. Deux étoiles peuvent bloquer le sang. Pour plus de détails, veuillez consulter le prochain article de Beipai - Pinduoduo Crow.
Phoenix de cristal de glace - Anivia
Explication : La compétence est la compétence R de Canyon, qui est la même que le mécanisme Phoenix à cinq coûts de S1. Elle a des dégâts plus élevés et peut être utilisée comme C principal.
Déesse de la Lune—Diana
Explication : La compétence est la compétence W de Canyon, qui est similaire au dieu de la lune Haoyue dans S4, avec des valeurs et des dégâts plus élevés.
Berserker Olaf
Explication : Passif : Olaf recherche une mort glorieuse, gagnant en permanence 5 puissance d'attaque à chaque fois qu'il meurt.
Prêtre des bêtes marines Illaoi
Explication : La compétence est la compétence R du canyon. La gamme de compétences est assez large. Elle peut être considérée comme une première rangée avec sortie.
Reine araignée - Elise
Explication : Les compétences sont les compétences Q et E de Canyon, avec un mécanisme unique de rafraîchissement des compétences et de transfert de haine. Selon les recherches sur le serveur de test, elles peuvent être utilisées comme C principal pour développer un style de jeu.
Carte à quatre frais :
Il y a 7 cartes violettes à 4 frais au total. Les seuls gros CS stables sont Xia et l'avion. Les autres sont les mêmes que la saison précédente : 2 cartes tank de contrôle au premier rang, 2 cartes auxiliaires et 1 carte assassin en position C (la sortie de la carte violette de l'assassin n'est pas stable).
Mille fleurs psychique—Nikoo
Explication : la compétence R de Canyon est la même que celle de S3, et elle peut être contrôlée par un seul joueur de premier plan au premier rang. Nouveau gameplay, copiez les attributs supplémentaires des coéquipiers les plus proches et placez-les à côté de l'allié avec l'équipement ou le volume sanguin le plus élevé pour obtenir le maximum d'avantages. (Le placer à côté du Dieu Dragon présente le plus grand avantage, car les attributs de base du Dieu Dragon sont deux fois ceux des pièces d'échecs ordinaires.)
La Flamme de la Montagne Cachée - Ornn
Explication : Compétence R de Canyon, la compétence est la même que S4, carte de contrôle de char.
L'Ombre de la Lame—Tailon
Explication : La compétence est une combinaison des E et R de Canyon, du gros noyau de l'Assassin S7, Adventure poignarde le C principal et Dragon Slayer poignarde l'adjoint C. Le mécanisme de compétence a son propre effet de transfert de haine. Les performances du serveur de test sont moyennes. Dans les combats en équipe, il est facile de couper la peau croustillante et de battre la viande pour voir la performance.
L'Ombre de la Guerre—Hécarim
Explication : La compétence est la compétence R du canyon. Si vous contrôlez la première rangée, les troupes ne chargeront pas. Vous ne pouvez contrôler que l'attaque. Le contrôle de groupe directionnel est similaire à Braum dans S6. Cela nécessite des confrontations et il est facile de simuler des correspondances.
Niyu—Xia
Explication : les compétences W et E de Canyon, la position C de sortie ultime, le C principal de la programmation qui est très populaire sur le serveur de test, le système de programmation est généralement Nine Fury Wings ou Three Fury Wings Pinduoduo.
Bombardier héroïque—Kuki
Explication : La compétence est Canyon's R, qui a un rendement très élevé à moyen terme. C'est la carte de sortie principale de la nouvelle version d'Assault Gunner.
La fée Qinse—Sona
Explication : La compétence est le r du canyon, la gamme de compétences est similaire à celle de S6 Seraphine, les dégâts super AOE plus le contrôle de groupe, le positionnement dans les coins, le contrôle par étourdissement de 3 secondes, le contrôle total, doivent être bien alignés.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!