La différence entre final et finalement en Java
En Java, le modificateur final déclare une constante ou une entité non modifiable, tandis que le bloc final exécute le code dans la structure try-catch-finally, qu'une exception se produise ou non, les constantes ne peuvent être attribuées qu'une seule fois, les méthodes ne peuvent pas être remplacées et les classes ne peuvent pas être héritées ; le bloc final est généralement utilisé pour la libération des ressources.
Différence entre final et finalement en Java
Réponse claire :
En Java, final est un modificateur utilisé pour déclarer une constante ou une méthode ou une classe qui n'autorise pas la modification. Et enfin, un bloc utilisé dans une structure try-catch-finally pour exécuter le code qui doit être exécuté, qu'une exception se produise ou non.
Extension détaillée :
modificateur final :
- Constante : Les variables modifiées avec final sont des constantes et ne peuvent se voir attribuer une valeur qu'une seule fois et ne peuvent pas être modifiées ultérieurement.
- Méthodes : Les méthodes modifiées avec final ne peuvent pas être remplacées par les sous-classes.
- Classe : Les classes modifiées avec final ne peuvent pas être héritées.
bloc final :
- structure try-catch-finally : le bloc final apparaît après le bloc try-catch.
- Toujours exécuté : Le code du bloc final sera exécuté, qu'une exception se produise ou non.
- Libération de ressources : le bloc finally est généralement utilisé pour libérer des ressources, comme la fermeture d'une connexion à un fichier ou à une base de données.
Comparaison :
Caractéristiques | final | enfin |
---|---|---|
Objectif | Déclarer une entité constante ou immuable | Exécuter code, qu'une exception se produise ou non |
Portée | Constante, méthode, classe | Structure try-catch-finally |
Minutage d'exécution | Unique | indépendamment du fait qu'une exception se produise |
Objectif d'utilisation | Maintenir l'immuabilité, empêcher l'écrasement et l'héritage | Libération de ressources, opérations spécifiques à une force |
Exemple :
// final 常量 public static final int MAX_VALUE = 100; // final 方法 public final void doSomething() { // Cannot be overridden } // try-catch-finally 块 try { // 执行代码 } catch (Exception e) { // 处理异常 } finally { // 无论是否发生异常,都会执行此代码 }
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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.
