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Application d'interfaces et de classes abstraites dans l'architecture de conception Java

王林
Libérer: 2024-05-02 14:18:02
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Les interfaces et les classes abstraites sont utilisées en Java pour concevoir l'architecture et fournir des contrats et des spécifications comportementales. Les interfaces définissent des signatures de méthode non implémentées, et les classes qui implémentent l'interface doivent fournir des implémentations. Les avantages incluent le découplage, la réutilisation et l'application d'un comportement cohérent. Les classes abstraites contiennent des méthodes abstraites (non implémentées) et des méthodes concrètes (implémentées), avec des avantages, notamment une implémentation partielle et la prévention de la création d'objets inutiles. La principale différence est que l'interface doit être entièrement implémentée, tandis que la classe abstraite peut être partiellement implémentée ; et l'interface peut être implémentée par plusieurs classes, tandis que la classe abstraite ne peut avoir qu'une seule classe parent. Les interfaces sont souvent utilisées pour les implémentations de services enfichables, tandis que les classes abstraites sont utilisées pour le comportement par défaut partagé.

接口和抽象类在 Java 设计架构中的应用

L'application des interfaces et des classes abstraites dans l'architecture de conception Java

En Java, les interfaces et les classes abstraites sont des moyens clés pour créer du code maintenable et extensible. Ils permettent aux développeurs de définir des contrats ou de spécifier un comportement sans avoir à implémenter les détails.

Interface

  • Définition : Une interface est un contrat qui spécifie explicitement une signature de méthode mais aucune implémentation. Les classes qui implémentent cette interface doivent fournir des implémentations de ces méthodes.
  • Avantages :

    • Interface et implémentation découplées.
    • Promouvoir la réutilisation et la remplaçabilité du code.
    • Faites respecter un comportement correct.

Classe abstraite

  • Définition : Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée directement. Il contient des méthodes abstraites (sans implémentation) et des méthodes concrètes (avec implémentation).
  • Avantages :

    • Mettre en œuvre partiellement le comportement de partage.
    • Empêchez la création d'objets indésirables.
    • Fournissez un comportement par défaut pour réduire le code en double.

La différence entre l'interface et la classe abstraite

Caractéristiques Interface Classe abstraite
implémentation doit implémenter toutes les méthodes peut implémenter partiellement les méthodes
instantiation Ne peut pas être instancié Ne peut pas être instancié directement
Les droits d'accès peuvent être publics et par défaut ne peuvent être que publics, protégés et par défaut
Évolutivité Peut utiliser plusieurs implémentations uniquement Peut-il y avoir une classe parent

Cas pratique

L'interface est utilisée pour implémenter des services enfichables :

interface DataProvider {
    List<Object> getData();
}

class FileDataProvider implements DataProvider {
    @Override
    public List<Object> getData() {
        // 从文件读数据
    }
}

class DatabaseDataProvider implements DataProvider {
    @Override
    public List<Object> getData() {
        // 从数据库读数据
    }
}

// 使用不同的数据提供器读取数据
DataProvider dataProvider = new FileDataProvider();
List<Object> data = dataProvider.getData();
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La classe abstraite est utilisée pour partager le comportement par défaut :

abstract class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void speak();

    public void eat() {
        // 默认吃饭行为
    }
}

class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}

// 创建并使用 Dog 对象
Dog dog = new Dog("Spot");
dog.speak(); // 输出 "汪汪"
dog.eat(); // 使用 Animal 的默认吃饭行为
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