Quel est le but des classes internes anonymes en Java ?
La classe interne anonyme est une classe interne spéciale utilisée pour implémenter un mécanisme de rappel et fournir un comportement personnalisé pour d'autres codes. Ils remplissent leurs fonctions en remplaçant les méthodes non abstraites des classes externes, notamment la gestion des événements, les mécanismes de rappel et le comportement dynamique. En pratique, des classes internes anonymes peuvent être utilisées pour implémenter des gestionnaires d’événements de clic de bouton et des fonctions de rappel.
Le rôle des classes internes anonymes en Java
Les classes internes anonymes sont une classe interne spéciale en Java qui n'a pas de nom de classe explicite, mais est implémentée directement en tant que classe interne de sa classe externe. Les classes internes anonymes sont principalement utilisées pour implémenter des mécanismes de rappel et fournir un comportement personnalisé pour d'autres codes.
Créer des classes internes anonymes
Des classes internes anonymes peuvent être créées via la syntaxe suivante :
new OuterClass() { // 匿名内部类的实现 }
Par exemple :
// 创建一个按钮,当按下时打印"Hello World" JButton button = new JButton() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Hello World!"); } };
Fonction
Les classes internes anonymes peuvent réaliser les fonctions suivantes en remplaçant les méthodes non abstraites des classes externes :
- Traitement des événements : Les classes internes anonymes sont souvent utilisées pour le traitement des événements, tels que les événements de clic de souris, les événements de saisie au clavier, etc.
- Mécanisme de rappel : Les classes internes anonymes peuvent fournir des fonctions de rappel pour d'autres codes afin d'obtenir un traitement personnalisé.
- Comportement dynamique : Les classes internes anonymes peuvent modifier dynamiquement le comportement des classes externes selon des scénarios spécifiques.
Cas pratique
Cas 1 : Traitement des événements
Utiliser une classe interne anonyme pour implémenter un gestionnaire d'événements de clic de bouton :
// 创建一个按钮 JButton button = new JButton("Click Me"); // 为按钮添加点击事件处理器 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button clicked!"); } });
Cas 2 : Mécanisme de rappel
Définir une interface pour définir une interface qui a besoin à implémenter La méthode de rappel :
interface MyCallback { void callback(String message); }
Utilisez une classe interne anonyme pour implémenter la méthode de rappel :
MyCallback callback = new MyCallback() { @Override public void callback(String message) { System.out.println("Callback received: " + message); } };
Vous pouvez ensuite appeler la méthode callback
si nécessaire :
callback.callback("Hello from callback!");
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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