


Gestion de la mémoire C++ : Comprendre les pointeurs et les références
La gestion de la mémoire C++ s'appuie sur des pointeurs et des références pour gérer efficacement la mémoire. Les pointeurs stockent l'adresse d'autres variables, permettant un accès indirect et la modification des valeurs ; les références pointent directement vers des objets et ne peuvent pas être réaffectées. Des exemples pratiques incluent le parcours de tableaux à l’aide de pointeurs et l’échange de variables à l’aide de références. Les meilleures pratiques consistent à utiliser des pointeurs uniquement lorsque la valeur doit être modifiée, à utiliser d'abord les références et à gérer soigneusement les pointeurs pour éviter les problèmes de mémoire.
Gestion de la mémoire C++ : Comprendre les pointeurs et les références
La gestion de la mémoire est un concept crucial en C++. Les pointeurs et les références sont deux outils de base qui aident à gérer efficacement la mémoire.
Pointeur
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse d'une autre variable. Il permet d'accéder aux données de manière indirecte, vous permettant de modifier la valeur réelle de l'objet pointé.
int* ptr; ptr = &var; // ptr 指向变量 var *ptr = 10; // 通过指针修改 var 的值
Références
Une référence est un alias pour une autre variable. Contrairement aux pointeurs, les références pointent directement vers des objets et ne peuvent pas être réaffectées, et les références pointent toujours vers le même objet.
int& ref = var; // ref 是变量 var 的引用 ref = 20; // 通过引用修改 var 的值
Cas pratique
Utiliser des pointeurs pour parcourir dans des tableaux
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int* ptr = arr; // 指针 ptr 指向数组 arr 的第一个元素 while (ptr < arr + 5) { cout << *ptr << " "; // 通过指针访问数组元素 ptr++; // 指针移到下一个元素 }
Échanger des variables à l'aide de références
int var1 = 10, var2 = 20; int& ref1 = var1; int& ref2 = var2; // 交换两个变量的值 swap(ref1, ref2); cout << var1 << " " << var2 << endl; // 输出 20 10
Bonne pratique
- Utilisez des pointeurs uniquement lorsque vous devez modifier le valeur de l'objet pointé .
- Préférez utiliser des guillemets car ils sont plus sûrs et plus faciles à utiliser.
- Gérez soigneusement les pointeurs pour éviter les fuites de mémoire et la corruption.
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Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
