Table des matières
Explication détaillée de l'héritage des fonctions C++ : points à noter lors de l'utilisation de constructeurs et de destructeurs en héritage
Héritage du constructeur
Héritage du destructeur
Cas pratique
Notes
Maison développement back-end C++ Explication détaillée de l'héritage des fonctions C++ : à quoi devez-vous faire attention lors de l'utilisation de constructeurs et de destructeurs dans l'héritage ?

Explication détaillée de l'héritage des fonctions C++ : à quoi devez-vous faire attention lors de l'utilisation de constructeurs et de destructeurs dans l'héritage ?

May 04, 2024 am 09:39 AM
c++ 继承 fonction c++

Dans l'héritage C++, l'héritage du constructeur nécessite que la première instruction du constructeur de la classe dérivée appelle le constructeur de la classe de base, et l'héritage du destructeur nécessite que le destructeur de la classe dérivée exécute d'abord le code de la classe dérivée, puis appelle le destructeur de la classe de base. Faites attention à éviter les appels cycliques aux constructeurs et aux destructeurs, assurez-vous que le constructeur et le destructeur de la classe parent sont correctement implémentés et utilisez le pointeur de classe de base pour appeler le destructeur de classe parent.

C++ 函数继承详解:在继承中使用构造函数和析构函数时应注意哪些事项?

Explication détaillée de l'héritage des fonctions C++ : points à noter lors de l'utilisation de constructeurs et de destructeurs en héritage

En C++, lorsqu'une classe dérivée hérite d'une classe de base, le comportement du constructeur et du destructeur de la classe dérivée sera affecté. Cet article abordera en détail les considérations lors de l'utilisation de constructeurs et de destructeurs en héritage, et l'illustrera à travers un cas pratique.

Héritage du constructeur

Lorsqu'une classe dérivée hérite d'une classe de base, le constructeur de la classe dérivée appelle le constructeur de la classe de base pour initialiser les variables membres de la classe de base. À ce stade, vous devez faire attention aux points suivants :

  • La première instruction du constructeur de classe dérivée doit être d'appeler le constructeur de classe de base.
  • Si le constructeur de la classe de base n'est pas explicitement appelé, le compilateur appellera automatiquement le constructeur par défaut.
  • Vous pouvez avoir plusieurs constructeurs dans une classe dérivée, mais chaque constructeur doit commencer par un appel au constructeur de la classe de base.

Héritage du destructeur

Le destructeur d'une classe dérivée fera ce qui suit :

  • Appelle le code du destructeur dans le destructeur de la classe dérivée.
  • Appelez le destructeur de classe de base.
  • Si une classe dérivée possède un pointeur de classe de base, il doit être publié dans le destructeur de classe dérivée.

Cas pratique

Considérez le code suivant qui démontre le comportement des constructeurs et des destructeurs en héritage :

#include <iostream>

using namespace std;

class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base constructor called." << endl;
    }
    
    ~Base() {
        cout << "Base destructor called." << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived constructor called." << endl;
    }
    
    ~Derived() {
        cout << "Derived destructor called." << endl;
    }
};

int main() {
    Derived d;
    return 0;
}
Copier après la connexion

L'exécution de ce code affichera le résultat suivant :

Base constructor called.
Derived constructor called.
Derived destructor called.
Base destructor called.
Copier après la connexion

Notes

Utiliser des constructeurs et des destructeurs en héritage Lors de la destruction d'une fonction , vous devez également faire attention aux points suivants :

  • Évitez d'appeler des constructeurs et des destructeurs en boucle.
  • Assurez-vous que le constructeur et le destructeur de la classe parent sont correctement implémentés pour éviter les fuites de ressources ou les erreurs de segmentation.
  • Lorsque vous appelez le destructeur de classe parent dans le destructeur de classe dérivée, vous devez utiliser le pointeur de classe de base au lieu du pointeur de classe dérivée.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment implémenter le Strategy Design Pattern en C++ ? Comment implémenter le Strategy Design Pattern en C++ ? Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Similitudes et différences entre Golang et C++ Similitudes et différences entre Golang et C++ Jun 05, 2024 pm 06:12 PM

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Comment implémenter la gestion des exceptions imbriquées en C++ ? Comment implémenter la gestion des exceptions imbriquées en C++ ? Jun 05, 2024 pm 09:15 PM

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Comment parcourir un conteneur C++ STL ? Comment parcourir un conteneur C++ STL ? Jun 05, 2024 pm 06:29 PM

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

Comment utiliser l'héritage de modèles C++ ? Comment utiliser l'héritage de modèles C++ ? Jun 06, 2024 am 10:33 AM

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Quelles sont les applications courantes des modèles C++ dans le développement réel ? Quelles sont les applications courantes des modèles C++ dans le développement réel ? Jun 05, 2024 pm 05:09 PM

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

Comment gérer les exceptions C++ cross-thread ? Comment gérer les exceptions C++ cross-thread ? Jun 06, 2024 am 10:44 AM

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Jun 05, 2024 pm 06:04 PM

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)

See all articles