Les appels de fonction C++ ont trois mécanismes de passage de paramètres : appel par valeur (copie des valeurs de paramètres), appel par référence (passage de références de paramètres, qui peuvent modifier les variables d'origine) et passage de pointeur (passage de pointeurs de paramètres). Le mécanisme de sélection doit tenir compte de la taille des paramètres, de la nécessité ou non de modifier les variables d'origine et de l'efficacité.
Appel de fonction C++ détaillé : analyse approfondie du mécanisme de transmission des paramètres
En C++, l'appel de fonction implique la transmission de paramètres de l'appelant à la fonction appelée. Le mécanisme de passage des paramètres détermine comment la fonction appelée reçoit et utilise ces paramètres. Il existe trois principaux mécanismes de passage de paramètres :
Appel par valeur
Exemple de code :
void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 10; int y = 20; swap(x, y); cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; // 输出:x: 10, y: 20 }
Appel par référence
Exemple de code :
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 10; int y = 20; swap(x, y); cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; // 输出:x: 20, y: 10 }
Passage du pointeur
Exemple de code :
void swap(int* p, int* q) { int temp = *p; *p = *q; *q = temp; } int main() { int x = 10; int y = 20; swap(&x, &y); cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; // 输出:x: 20, y: 10 }
Choisir un mécanisme de passage de paramètres approprié
Le choix d'un mécanisme de passage de paramètres approprié dépend des facteurs suivants :
En général, pour les valeurs qui sont petites et n'ont pas besoin d'être modifiées, vous pouvez utiliser l'appel par valeur. Pour les valeurs qui doivent être modifiées, vous pouvez utiliser l'appel par référence ou le passage de pointeur. Pour les types de données volumineux, le passage de pointeur est généralement le meilleur choix.
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