


Récursion C++ et récursion de queue : discussion sur les différences de performances et les pratiques d'optimisation
La récursivité standard en C++ entraînera une surcharge d'espace et de temps sur la pile, mais pas la récursivité de queue. Les pratiques d'optimisation incluent l'identification des récursions de queue, la conversion en récursions de queue et l'activation de la prise en charge du compilateur. La récursion de queue est plus performante que la récursivité standard car elle évite la création d'enregistrements d'activité supplémentaires et la surcharge associée.
Récursion C++ et récursion de queue : discussion sur les différences de performances et les pratiques d'optimisation
La récursion est une technique de programmation puissante qui permet aux fonctions de s'appeler elles-mêmes. En C++, cependant, l’implémentation récursive standard entraîne une surcharge de performances importante. La récursion de queue est une forme d'optimisation qui élimine cette surcharge.
Différence de performances
La récursivité standard fonctionne en créant de nouveaux enregistrements d'activité (AR) sur la pile, chaque AR contenant les informations nécessaires à l'appel de fonction, telles que les variables locales, l'adresse de retour et le contexte de l'appelant. Lors de l’appel de la récursion de queue, un nouvel AR n’est pas créé car l’appel de queue utilise directement l’AR de l’appelant.
Ce mécanisme entraîne deux différences de performances clés :
- Consommation de mémoire : La récursion standard occupe plus d'espace dans la pile que la récursivité de queue car chaque appel récursif crée un nouvel AR.
- Surcharge temporelle : La récursivité standard nécessite des instructions supplémentaires pour créer et détruire l'AR, tandis que la récursivité de queue peut éviter ces surcharges.
Pratiques d'optimisation
Pour optimiser les programmes récursifs, les pratiques suivantes peuvent être adoptées :
- Identifier la récursion de queue : La caractéristique de la récursion de queue est que son appel récursif est la dernière opération de la fonction.
- Conversion en récursion de queue : Vous pouvez convertir manuellement une fonction récursive standard en récursion de queue en déplaçant l'appel récursif au début de la fonction.
- Prise en charge du compilateur : Certains compilateurs prennent en charge l'optimisation de la récursion de queue, éliminant automatiquement la surcharge de pile des appels de queue. Activez cette optimisation pour de meilleures performances.
Exemple pratique
Considérons la fonction récursive standard suivante pour le calcul factoriel :
int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } return n * factorial(n - 1); }
Cela peut être converti en récursion de queue en déplaçant l'appel récursif au début de la fonction :
int factorial_tr(int n, int result = 1) { if (n == 0) { return result; } return factorial_tr(n - 1, result * n); }
La version récursive de queue est significativement meilleures performances que la version standard car elle évite la création d’AR supplémentaires et la surcharge associée.
Conclusion
Comprendre la différence de performances entre la récursivité et la récursivité de queue est crucial pour optimiser les programmes C++. En identifiant la récursion de queue et en utilisant des techniques appropriées, vous pouvez améliorer considérablement l'efficacité de votre programme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

Dans le langage C, Snake Nomenclature est une convention de style de codage, qui utilise des soulignements pour connecter plusieurs mots pour former des noms de variables ou des noms de fonction pour améliorer la lisibilité. Bien que cela n'affecte pas la compilation et l'exploitation, la dénomination longue, les problèmes de support IDE et les bagages historiques doivent être pris en compte.

La fonction release_semaphore en C est utilisée pour libérer le sémaphore obtenu afin que d'autres threads ou processus puissent accéder aux ressources partagées. Il augmente le nombre de sémaphore de 1, permettant au fil de blocage de continuer l'exécution.

Dev-C 4.9.9.2 Erreurs et solutions de compilation Lors de la compilation de programmes dans le système Windows 11 à l'aide de Dev-C 4.9.9.2, le volet d'enregistrement du compilateur peut afficher le message d'erreur suivant: GCCC.EXE: InternalError: Aborti (ProgramCollect2) Pleasesubmitafullbugreport.seeforinsstructions. Bien que la "compilation finale soit réussie", le programme réel ne peut pas s'exécuter et un message d'erreur "Archive de code d'origine ne peut pas être compilé" apparaît. C'est généralement parce que le linker recueille

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.
