


Réécriture de fonctions et programmation de modèles : révéler les utilisations magiques de l'expansion et de la généralisation du code
La réécriture de fonctions et la programmation de modèles sont des techniques puissantes en C++ pour réaliser l'extension et la généralisation du code. La substitution de fonctions permet l'extension en remplaçant les méthodes de classe de base dans les classes dérivées ; la programmation de modèles permet la généralisation en créant un code générique qui peut être utilisé dans différents types. Un exemple pratique démontre l'utilisation de la réécriture de fonctions et de la programmation de modèles pour calculer l'aire d'une forme, montrant l'utilisation des deux techniques pour étendre et généraliser le code.
Réécriture de fonctions et programmation de modèles : révéler la puissance de l'extension de code et de la généralisation du code
La réécriture de fonctions et la programmation de modèles sont des techniques puissantes de programmation C++ qui permettent aux développeurs de créer du code évolutif et polyvalent.
Remplacement de fonctions
Le remplacement de fonctions permet l'extension du code en permettant de fournir des implémentations alternatives des méthodes de classe de base dans les classes dérivées. La syntaxe est la suivante :
class Derived : public Base { public: // 重写基类方法 override double calculate() { // 自定义实现 ... } };
Programmation de modèles
La programmation de modèles permet la création de code générique pouvant être utilisé pour différents types. La syntaxe est la suivante :
template<typename T> class MyClass { T data; ... };
Un exemple pratique
Considérons un programme pour calculer les aires de différentes formes :
// 使用基类和函数重写 class Shape { public: virtual double calculateArea() = 0; }; class Square : public Shape { // 使用函数重写扩展基类 public: double side; Square(double side) : side(side) {} double calculateArea() override { return side * side; } }; class Circle : public Shape { // 再次使用函数重写扩展基类 public: double radius; Circle(double radius) : radius(radius) {} double calculateArea() override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Square s(5); Circle c(10); cout << "Square area: " << s.calculateArea() << endl; cout << "Circle area: " << c.calculateArea() << endl; }
// 使用模板编程 template<typename T> class Shape { T side; public: Shape(T side) : side(side) {} T calculateArea() { return side * side; } // 通用实现 }; // 使用模板实例化创建特定形状 class Square : public Shape<double> {}; class Circle : public Shape<double> {}; int main() { Square s(5); Circle c(10); cout << "Square area: " << s.calculateArea() << endl; cout << "Circle area: " << c.calculateArea() << endl; }
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Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

Causes et solutions pour les erreurs Lors de l'utilisation de PECL pour installer des extensions dans un environnement Docker Lorsque nous utilisons un environnement Docker, nous rencontrons souvent des maux de tête ...

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
