Comment utiliser la fonction de rappel dans js
Une fonction de rappel en JavaScript est une fonction qui est appelée une fois qu'une autre fonction a terminé son exécution pour effectuer des opérations supplémentaires. Ses étapes d'utilisation comprennent : la définition d'une fonction de rappel contenant le code à exécuter. Passez la fonction de rappel à la fonction principale en tant que paramètre. Une fois que la fonction principale a effectué une tâche spécifique, la fonction de rappel est appelée.
Fonction de rappel en JavaScript
Qu'est-ce qu'une fonction de rappel ?
Une fonction de rappel est une fonction qui est appelée après qu'une autre fonction (la fonction principale) ait terminé son exécution. Sa fonction est de permettre à la fonction principale d'effectuer des opérations supplémentaires après avoir effectué une tâche spécifique.
Utilisation de la fonction de rappel
Les étapes pour utiliser la fonction de rappel sont les suivantes :
- Définir la fonction de rappel : Définir une fonction qui contient le code à exécuter une fois l'exécution de la fonction principale terminée.
- Passez la fonction de rappel à la fonction principale : Lors de l'appel de la fonction principale, passez la fonction de rappel en paramètre.
- Exécutez la fonction de rappel dans la fonction principale : Lorsque la fonction principale a fini d'effectuer sa tâche spécifique, elle appelle la fonction de rappel passée.
Exemple
L'exemple suivant montre comment utiliser les fonctions de rappel en JavaScript :
function printMessage(message) { console.log(message); } function delayPrint(message, delay) { setTimeout(() => { printMessage(message); }, delay); } delayPrint("Hello World!", 2000);
Dans cet exemple :
-
printMessage
est une fonction de rappel qui imprime un message.printMessage
是一个回调函数,用于打印消息。 -
delayPrint
是一个主函数,它调用setTimeout
来延迟执行printMessage
。 - 当
delayPrint
完成其任务(在 2 秒后)时,它调用回调函数printMessage
delayPrint
est une fonction principale qui appelle setTimeout
pour retarder l'exécution de printMessage
. Lorsque delayPrint
termine sa tâche (au bout de 2 secondes), il appelle la fonction de rappel printMessage
.
Avantages
- Les avantages de l'utilisation des fonctions de rappel incluent :
- Programmation asynchrone : Les fonctions de rappel facilitent la programmation asynchrone, où les opérations peuvent être effectuées en dehors du fil de la boucle d'événement.
- Extensibilité : Les fonctions de rappel vous permettent d'ajouter ou de supprimer des fonctionnalités supplémentaires sans modifier la fonction principale.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

L'article discute de la création, de la publication et du maintien des bibliothèques JavaScript, en se concentrant sur la planification, le développement, les tests, la documentation et les stratégies de promotion.

L'article traite des stratégies pour optimiser les performances JavaScript dans les navigateurs, en nous concentrant sur la réduction du temps d'exécution et la minimisation de l'impact sur la vitesse de chargement de la page.

Des questions et des solutions fréquemment posées pour l'impression de billets thermiques frontaux pour le développement frontal, l'impression de billets est une exigence commune. Cependant, de nombreux développeurs mettent en œuvre ...

L'article traite du débogage efficace de JavaScript à l'aide d'outils de développeur de navigateur, de se concentrer sur la définition des points d'arrêt, de l'utilisation de la console et d'analyser les performances.

Cet article explore une utilisation efficace du cadre de collections de Java. Il met l'accent sur le choix des collections appropriées (liste, set, map, file d'attente) en fonction de la structure des données, des besoins en performances et de la sécurité des threads. Optimisation de l'utilisation de la collection grâce à

L'article explique comment utiliser les cartes source pour déboguer JavaScript minifiée en le mappant au code d'origine. Il discute de l'activation des cartes source, de la définition de points d'arrêt et de l'utilisation d'outils comme Chrome Devtools et WebPack.

Ce tutoriel expliquera comment créer des graphiques à tarte, anneaux et bulles à l'aide de chart.js. Auparavant, nous avons appris quatre types de graphiques de graphique. Créer des graphiques à tarte et à anneaux Les graphiques à tarte et les graphiques d'anneaux sont idéaux pour montrer les proportions d'un tout divisé en différentes parties. Par exemple, un graphique à secteurs peut être utilisé pour montrer le pourcentage de lions mâles, de lions féminins et de jeunes lions dans un safari, ou le pourcentage de votes que différents candidats reçoivent lors des élections. Les graphiques à tarte ne conviennent que pour comparer des paramètres ou des ensembles de données uniques. Il convient de noter que le graphique à tarte ne peut pas dessiner des entités avec une valeur nulle car l'angle du ventilateur dans le graphique à tarte dépend de la taille numérique du point de données. Cela signifie toute entité avec une proportion nulle

Une fois que vous avez maîtrisé le didacticiel TypeScript de niveau d'entrée, vous devriez être en mesure d'écrire votre propre code dans un IDE qui prend en charge TypeScript et de le compiler en JavaScript. Ce tutoriel plongera dans divers types de données dans TypeScript. JavaScript a sept types de données: null, non défini, booléen, numéro, chaîne, symbole (introduit par ES6) et objet. TypeScript définit plus de types sur cette base, et ce tutoriel les couvrira tous en détail. Type de données nuls Comme javascript, null en typeScript
