Quelles sont les méthodes pour changer ce pointeur en js ?
En JavaScript, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour modifier ce pointeur : Bind : Renvoie une nouvelle fonction dont cette valeur est liée à l'objet spécifié. Appeler et appliquer : appelez la fonction directement et autorisez la spécification de cette valeur. Fonctions fléchées : liez-les implicitement à sa portée parent.
Méthodes pour modifier this
pointé en JavaScriptthis
指向的方法
在 JavaScript 中,this
关键字引用当前执行上下文的当前对象。但是,有时候需要改变 this
的指向,以便在不同的对象上下文中使用相同的方法。以下是在 JavaScript 中改变 this
指向的几种方法:
1. 绑定(Bind)
bind()
方法返回一个新函数,该函数的 this
值已绑定到指定的对象。语法如下:
<code>function.bind(object)</code>
例如:
<code>const person = { name: 'John', greet: function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } }; const boundGreet = person.greet.bind({ name: 'Mary' }); boundGreet(); // 输出:"Hello, my name is Mary"</code>
2. 调用(Call)和应用(Apply)
call()
和 apply()
方法直接调用一个函数,并允许您指定 this
值。语法如下:
<code>function.call(object, arg1, arg2, ...) function.apply(object, [arg1, arg2, ...])</code>
与 bind()
不同,call()
和 apply()
会立即执行函数。
例如:
<code>const person = { name: 'John' }; function greet(greeting) { console.log(`${greeting}, my name is ${this.name}`); } greet.call(person, 'Hello'); // 输出:"Hello, my name is John" greet.apply(person, ['Hello']); // 输出:"Hello, my name is John"</code>
3. 箭头函数
箭头函数(=>
)隐式地绑定 this
到其父级作用域。这意味着箭头函数内的 this
this
fait référence à l'objet actuel de l'exécution en cours contexte. Cependant, il est parfois nécessaire de changer le pointeur de this
afin que la même méthode puisse être utilisée dans différents contextes d'objet. Voici plusieurs façons de modifier le point de this
en JavaScript : 🎜1 La méthode Bind (Bind)🎜🎜bind()
renvoie un nouveau. Une fonction dont la valeur this
est liée à l'objet spécifié. La syntaxe est la suivante : 🎜<code>const person = { name: 'John', greet: () => { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } }; person.greet(); // 输出:"Hello, my name is John"</code>
call()
et apply()
Appels de méthode. une fonction directement et vous permet de spécifier une valeur this
. La syntaxe est la suivante : 🎜rrreee🎜 Contrairement à bind()
, call()
et apply()
exécuteront la fonction immédiatement. 🎜🎜Par exemple : 🎜rrreee🎜🎜3. Fonctions fléchées🎜🎜Les fonctions fléchées (=>
) lient implicitement this
à sa zone de rôle parent. Cela signifie que la valeur this
à l'intérieur d'une fonction fléchée pointe toujours vers l'objet qui l'a créée. 🎜🎜Exemple : 🎜rrreeeCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().
